Геймдизайнер для новой 3D-игры на PC TopHouse

120K ₽–149K ₽/мес
Опубликовано 03.11.2026
оценка на руки

Что за роль

TopHouse разрабатывает и издаёт adult-игры более трёх лет. Для новой 3D-игры на PC ключевой игровой цикл уже реализован; нужно упорядочить существующие наработки и развивать игровые системы.

Чем вы будете заниматься

  • Собирать и актуализировать GDD, оформляя разрозненные материалы в единый документ.
  • Прорабатывать core loop, механики, прогрессию, экономику, мета-контент и коллекционные элементы.
  • Балансировать параметры и вести таблицы.
  • Ставить задачи программистам, художникам, аниматорам и нарративному дизайнеру, проверять соответствие реализации дизайну.
  • Прототипировать и тестировать механики в движке, участвовать в плейтестах и итерациях по обратной связи.
  • Анализировать конкурентов и референсы, вместе с продюсером приоритизировать функции и вести дизайн-бэклог.

Требования

  • От двух лет коммерческого опыта геймдизайнером; желательно участие в проектах, доведённых до релиза.
  • Умение структурировать GDD, фича-документы, схемы и флоучарты.
  • Понимание системного дизайна и математики баланса; уверенная работа с Excel или Google Sheets.
  • Опыт прототипирования и настройки параметров в Unreal Engine.
  • Понимание пайплайна разработки игр, знакомство с симуляторами и adult-играми, профессиональное отношение к NSFW-тематике.

Будет плюсом

  • Опыт с симуляторами и системами прогрессии.
  • Знание рынка PC-игр и правил Steam для adult-контента.
  • Английский для чтения документации и проведения исследований.
  • Опыт работы с Notion или Confluence, Miro или Figma, Jira или аналогами.
  • Умение аргументировать дизайн-решения и принимать конструктивную критику.

Что мы предлагаем

  • Полная занятость, график 5/2, полностью удалённая работа.
  • Стабильные выплаты и премии.
  • Профессиональный рост и обучение.
  • Тимбилдинги и подарки на день рождения.
Требования к языку
Английский(опционально)B1
БазовыйСреднийПродвинутыйРодной

Кто здесь добьётся успеха

→

Умеет превращать уже работающий игровой цикл в цельную систему: собирать разрозненные решения в актуальный GDD и связывать механики, прогрессию, экономику, мета-контент и коллекционные элементы.

→

Опирается на данные при настройке баланса: уверенно работает с Excel и Google Sheets, формулирует проверяемые гипотезы, проводит плейтесты и корректирует параметры по результатам.

→

Практичный системный дизайнер уровня middle: быстро собирает прототипы в Unreal Engine, оценивает влияние изменений на core loop и доводит идеи до конкретных спецификаций для команды.

→

Комфортно работает удалённо и самостоятельно поддерживает порядок в задачах и документации через Notion; готов углубляться в особенности взрослой 3D-игры для PC и учитывать их при проектировании прогрессии и контента.

Ресурсы для обучения

Карьерный путь

Геймдизайнер новой 3D-игры на PC (Сейчас)→Старший системный геймдизайнер: отвечает за баланс, прогрессию, экономику и целостность GDD (Через 1–2 года)→Ведущий геймдизайнер проекта: определяет направление игровых систем и координирует работу команды над развитием и выпуском игры (Через 3–5 лет)

Обзор рынка

Объём мирового рынка видеоигр, 2026
$205B
Прогнозируемый рост рынка, 2026
3.6%
Студии, применяющие генеративный AI в разработке
около 30%
Венчурные инвестиции в игровую индустрию, 2025 к 2024
около +20%

Навыки и требования

Обязательные
Game DesignUnreal EngineGDD
Растущий спрос
Blueprints и основы C++ в Unreal Engine 5 для быстрого прототипирования и взаимодействия с разработчикамиДизайн систем прогрессии и экономики с аналитикой телеметрии и SQLПроцедурная генерация уровней и контента, включая инструменты Unreal Engine PCG
Снижающийся спрос
Дизайн игровых прототипов только в таблицах без интерактивного тестированияРазработка новых проектов на Unreal Engine 4 без плана перехода на Unreal Engine 5

Тренды отрасли

Unreal Engine 5 становится стандартной основой для новых 3D-проектов
Nanite, Lumen и PCG позволяют небольшим командам быстрее собирать детализированные уровни и проверять игровые гипотезы. Для кандидата полезно показать прототип в UE5, где видны не только визуальные решения, но и игровой цикл, ограничения производительности и работа с Blueprints.
Генеративный AI ускоряет производство, но не заменяет системный дизайн
По опросам индустрии, примерно треть игровых студий уже экспериментирует с генеративным AI, чаще всего для концептов, черновых текстов и ускорения повторяющихся задач. В портфолио стоит описать конкретный рабочий процесс и проверку результата: баланс, авторский контроль и права на используемые материалы.

Новости PC Gaming

Загружаем новости отрасли...

Ищем релевантные статьи за последние 6 месяцев