Геймдизайнер для сюжетных ПК-игр Next Genium

50K ₽–100K ₽/мес
Опубликовано 05.11.2026

Что за роль

Next Genium — небольшая инди-студия, которая разрабатывает несколько сюжетных игр для ПК. Команда работает онлайн; подробности о проектах расскажут кандидатам при отклике.

Чем вы будете заниматься

  • Разрабатывать и балансировать игровые механики, оценивая их влияние на проект.
  • Тестировать сборки и фиксировать проблемы с производительностью, темпом, удобством и качеством игрового опыта.
  • Описывать и вести задачи в трекере, переводить концепции в документацию и реализацию в билде.
  • Участвовать в полировке проекта до презентационного качества, обсуждать решения с командой и предлагать альтернативы.
  • Проектировать комплексные системы и доводить механики до игрового состояния.

Требования

  • Коммерческий опыт в игровых проектах от одного года.
  • Знание популярных игр разных жанров, особенно ПК-игр, и умение анализировать их механики, экономику и боевые системы.
  • Знание теории и практики геймдизайна.
  • Умение эффективно работать с ChatGPT или аналогами.
  • Владение Google Docs, Excel и Miro; базовые навыки работы с Confluence и Jira.
  • Грамотная речь и системное мышление.

Будет плюсом

  • Опыт работы с Unreal Engine или Godot.
  • Английский на уровне Intermediate и выше.

Что мы предлагаем

  • Полностью удалённую работу и гибкий график с самостоятельным планированием рабочего дня.
  • Полную или частичную занятость; для полной занятости указана оплата от 50 000 до 100 000 ₽ на руки.
  • Оплату два раза в месяц.
  • Сопровождение, перспективы роста и обмен знаниями с опытными специалистами.
  • Доступ к внутренним и внешним инструментам студии.
Требования к языку
Английский(опционально)B1
БазовыйСреднийПродвинутыйРодной

Кто здесь добьётся успеха

→

Умеет проектировать механики для сюжетных ПК-игр и заранее оценивать, как выбор игрока, сложность и темп влияют на историю и общий игровой опыт.

→

Проверяет сборки как внимательный игрок-аналитик: замечает проблемы с балансом, производительностью и удобством, воспроизводит их и фиксирует понятные задачи в Jira.

→

На junior-уровне готов быстро превращать идеи и результаты тестирования в конкретные документы: описывать механику в Google Docs и Confluence, а баланс и наблюдения структурировать в Excel и Miro.

→

Комфортно работает удалённо в небольшой инди-команде: самостоятельно планирует задачи, поддерживает их актуальность и использует ChatGPT как вспомогательный инструмент, сохраняя ответственность за качество решений.

Ресурсы для обучения

Карьерный путь

Геймдизайнер для сюжетных ПК-игр (Сейчас)→Геймдизайнер сюжетных игр, самостоятельно ведущий отдельные механики и их баланс (Через 1–2 года)→Ведущий геймдизайнер сюжетного проекта или системный геймдизайнер (Через 3–5 лет)

Обзор рынка

Объём рынка видеоигр, 2026
$205B
Годовой рост рынка видеоигр
3.5%
Использование генеративного ИИ в разработке игр
около 30%
Инвестиции в игровую индустрию
около $10B в год

Навыки и требования

Обязательные
Game DesignGame MechanicsGame Balancing
Растущий спрос
Нарративный дизайн и ветвящиеся диалогиПрототипирование механик в Unreal Engine 5 или UnityАнализ игровых метрик и балансировка на основе данных
Снижающийся спрос
Скриптование игровых событий исключительно через визуальные таблицы без версионированияЛинейное проектирование сюжета без поддержки выбора и последствий

Тренды отрасли

Генеративный ИИ как инструмент прототипирования
Опросы разработчиков GDC фиксируют активное экспериментирование с генеративным ИИ примерно у трети специалистов; в сюжетных играх его применяют для черновиков диалогов, вариантов квестов и быстрой итерации. Для джуниора важно уметь проверять факты и тон, соблюдать авторские права и не выдавать ИИ-текст за готовый сценарий.
Сюжет и системный дизайн проектируются совместно
Игроки ожидают, что выборы будут влиять на отношения, доступные задания и финалы, а не только на реплики. В портфолио полезно показать компактный пример: схема ветвления, таблица состояний и разбор стоимости реализации; фиксируйте объём контента и число уникальных сцен, чтобы решения оставались выполнимыми для команды.

Новости PC Gaming

Загружаем новости отрасли...

Ищем релевантные статьи за последние 6 месяцев