Геймдизайнер для разработки игр с нуля

157K ₽–196K ₽/мес
Опубликовано 05.11.2026
оценка на руки

Что за роль

Команда международного iGaming-проекта разрабатывает собственные игры и выпускает примерно одну игру в месяц. Работа охватывает полный цикл — от концепции и механик до анализа результатов после запуска.

Чем вы будете заниматься

  • Разрабатывать игровые механики, Core/Meta Loops, баланс и экономику.
  • Создавать GDD и технические задания.
  • Работать с продуктовыми гипотезами и аналитикой.
  • Участвовать в полном цикле разработки игр.

Требования

  • От 2 лет опыта в real-money iGaming.
  • Опыт работы у игрового провайдера или в in-house студии оператора.
  • Опыт разработки Slots, Crash, Instant или Fast Games.
  • Опыт запуска коммерческих игр и понимание результатов своей работы.

Что мы предлагаем

  • Полностью удалённую работу.
  • Гибкое начало рабочего дня.
  • Работу в команде полного цикла разработки.
  • Возможность создавать новые игровые продукты и влиять на их развитие.

Кто здесь добьётся успеха

→

Имеет senior-опыт полного цикла разработки игр: умеет превратить концепцию в оригинальные механики, Core и Meta Loops, подробный документ игрового дизайна и готовое к реализации техническое задание.

→

Понимает специфику iGaming: проектирует слоты и игры формата «краш», уверенно работает с математикой баланса, игровой экономикой и тем, как параметры игры влияют на удержание и вовлечённость.

→

Принимает решения на основе продуктовой аналитики: формулирует проверяемые гипотезы, оценивает результаты после запуска и использует данные для улучшения механик и следующих итераций.

→

Комфортно работает удалённо в международной команде с высоким темпом выпуска — примерно одна игра в месяц: самостоятельно ведёт дизайн-задачи от идеи до релиза и гибко адаптирует решения по ходу разработки.

Ресурсы для обучения

Карьерный путь

Старший геймдизайнер по разработке игр с нуля (Сейчас)→Ведущий геймдизайнер iGaming-проектов (Через 1–2 года)→Руководитель направления геймдизайна или директор по игровому продукту (Через 3–5 лет)

Обзор рынка

Объём мирового рынка видеоигр, 2026
$205B
Годовой рост рынка видеоигр
3.5%
Использование генеративного AI в разработке игр
20–30%
Инвестиции в игровые компании, 2025 г/г
+15%

Навыки и требования

Обязательные
Game DesignGame MechanicsCore Loops
Растущий спрос
Эксперименты и продуктовая аналитика: когортный анализ, A/B-тесты, удержание и монетизацияПроектирование live-ops и персонализированных событий на основе сегментации игроковЭкономическое моделирование: симуляции баланса, прогнозирование инфляции ресурсов и оценка устойчивости прогрессии
Снижающийся спрос
Балансировка исключительно по таблицам и экспертным оценкам без телеметрии и плейтестовых данныхЖёстко скриптованные разовые события вместо настраиваемых live-ops-систем

Тренды отрасли

Дизайн как непрерывная работа с данными
В мобильных играх удержание и доходность всё чаще улучшают через когортный анализ и контролируемые эксперименты, а не только через субъективные плейтесты. Для senior-геймдизайнера важно уметь задавать события аналитики, формулировать гипотезы и оценивать эффект изменений на D1/D7-retention и конверсию.
Live-ops и мета-прогрессия становятся частью базового дизайна
По оценкам отраслевых обзоров, мобильные игры дают около половины мировых игровых доходов; значительную роль в них играют регулярные события, сезоны и обновляемые мета-системы. Проектируйте core- и meta-loops так, чтобы контент можно было масштабировать без постоянного ручного переписывания экономики.

Новости iGaming

Загружаем новости отрасли...

Ищем релевантные статьи за последние 6 месяцев