PR-менеджер для инди-студии Next Genium

25K ₽/мес
Опубликовано 05.11.2026
подтверждённая · ниже рынка

Что за роль

Инди-студия Next Genium продвигает 12 игровых проектов. Работа связана с ростом вишлистов в Steam и Epic и кампаниями вокруг демо и релизов.

Чем вы будете заниматься

  • Продвигать игровые проекты и работать над ростом вишлистов в Steam и Epic.
  • Взаимодействовать с блогерами, стримерами и игровыми СМИ.
  • Развивать комьюнити и готовить кампании к демо и релизам.

Требования

  • Рассматривают кандидатов уровня Junior–Senior.

Что мы предлагаем

  • Полную или частичную занятость.
  • Гибкий график и оплачиваемый отпуск.

Кто здесь добьётся успеха

→

Умеет превращать особенности инди-игр в понятные истории для блогеров, стримеров и игровых СМИ; готовит адресные предложения и отслеживает, какие публикации приводят к росту вишлистов в Steam и Epic Games.

→

Внимательно ведёт несколько проектов параллельно: планирует PR-активности для демо и релизов 12 игр, не теряя сроки, договорённости с авторами контента и детали кампаний.

→

Самостоятельно и регулярно развивает игровые сообщества: чувствует тон аудитории, поддерживает обсуждения и собирает обратную связь, чтобы помогать команде лучше готовить продвижение.

→

Подходит для стартового уровня: проявляет инициативу, быстро учится на результатах кампаний и спокойно работает удалённо, чётко фиксируя задачи и прогресс без постоянного контроля.

Ресурсы для обучения

Карьерный путь

PR-менеджер для инди-студии (Сейчас)→PR-менеджер игровых проектов (Через 1–2 года)→Руководитель PR и коммуникаций игровой студии (Через 3–5 лет)

Обзор рынка

Объём рынка PR-услуг, 2026
$110B
Годовой рост рынка PR-услуг
6.4%
Использование генеративного AI в PR
около 40%
Рост инвестиций в рекламу видеоигр в 2025
+9%

Навыки и требования

Обязательные
Public RelationsInfluencer MarketingCommunity Management
Растущий спрос
Работа с игровыми инфлюенсерами и стримерами: подбор по аудитории, аналитика охватов и оценка конверсии в SteamАналитика кампаний и атрибуция: UTM-метки, Steamworks, отслеживание вишлистов и переходовСоздание контента с AI-инструментами и проверка фактов, прав и соответствия тону бренда
Снижающийся спрос
Массовые рассылки пресс-релизов без персонализации и измерения откликаПродвижение игр преимущественно через платные баннеры и общие игровые медиа без работы с сообществами и стримерами

Тренды отрасли

Инфлюенсеры и стримеры становятся ключевым каналом запуска
Глобальные расходы на рекламу видеоигр в 2025 году оценивались примерно в $9,5 млрд, с ростом около 9% год к году. Для инди-студии полезно строить кампанию вокруг небольших тематических каналов: тестировать демо и доступ к игре для авторов заранее, а результаты оценивать по переходам, вишлистам и продажам, а не только по просмотрам.
Steam-вишлисты — практический ориентир PR-кампании
Steamworks показывает разработчикам данные о вишлистах и источниках трафика, поэтому PR-активности можно сопоставлять с изменениями интереса к игре. Для джуниор-специалиста важно размечать ссылки, фиксировать даты публикаций и учитывать сезонность и участие в фестивалях Steam; сами вишлисты не гарантируют продажи.

Новости Gaming

Загружаем новости отрасли...

Ищем релевантные статьи за последние 6 месяцев

Похожие вакансии