Арт-директор для Picture Blast Solitaire Joyteractive

362K ₽–450K ₽/мес
Опубликовано 05.11.2026
оценка на руки

Что за роль

Picture Blast Solitaire — мобильная казуальная игра. Нужно оценить её визуальный стиль и UX, а затем определить приоритеты для изменений. Работа ведётся над проектом Joyteractive.

Чем вы будете заниматься

  • Проводить ревью визуальной части и UX, готовить план изменений с приоритетами.
  • Улучшать game feel: анимации, отклик игры на действия и ключевые моменты игрового процесса.
  • Развивать визуальный стиль, включая возможные крупные изменения.
  • Руководить арт-командой: ставить задачи, проводить ревью, участвовать в найме и развитии художников.
  • Ставить задачи по анимации и VFX, принимать результат и контролировать интеграцию в Unity.

Требования

  • От 3 лет опыта в геймдеве на позиции Art Director или Art Lead.
  • Опыт с мобильными казуальными играми: пазлами, раскрасками, hidden object, merge или match-3.
  • Глубокая экспертиза в 2D-арте, UI/UX и game feel мобильных игр.
  • Опыт руководства арт-командой.
  • Понимание производства анимации и VFX, включая интеграцию в Unity со Spine или аналогами.
  • Знание актуальных AI-инструментов для арта и технических ограничений мобильных устройств.
  • Опыт работы в продуктовой команде совместно с продюсером, геймдизайнерами и разработчиками.

Что мы предлагаем

  • Удалённую работу из Польши.

Кто здесь добьётся успеха

→

Умеет быстро разбирать визуальный стиль и пользовательский опыт мобильной казуальной игры, превращая ревью Picture Blast Solitaire в приоритизированный план изменений с понятным влиянием на вовлечённость и ясность игрового процесса.

→

Сильный практик в двухмерной графике, интерфейсах и игровом отклике: способен задавать художникам и специалистам по анимации конкретные решения для Unity, Spine и визуальных эффектов, а также оценивать результат непосредственно в игре.

→

Лидер уровня ведущего специалиста, который уверенно направляет команду при существенном обновлении стиля, согласует художественное качество с ограничениями мобильного производства и доводит улучшения до целостного результата.

→

Самостоятельно и дисциплинированно работает удалённо: чётко формулирует визуальные задачи и критерии приёмки, использует инструменты генеративного ИИ как способ ускорить поиск идей, не подменяя ими художественное суждение.

Ресурсы для обучения

Карьерный путь

Арт-директор для Picture Blast Solitaire (Сейчас)→Ведущий арт-директор мобильных казуальных игр Joyteractive (Через 1–2 года)→Директор по визуальному направлению портфеля мобильных игр (Через 3–5 лет)

Обзор рынка

Объём рынка мобильных игр в Польше, 2026
$1,2 млрд
Прогнозный годовой рост рынка мобильных игр Польши
около 6%
Использование генеративного ИИ в игровых арт-командах
около 50%
Инвестиции в игровую индустрию Польши, 2024–2025
около $100 млн

Навыки и требования

Обязательные
Art Direction2D ArtUI/UX
Растущий спрос
Проектирование мобильного UI и UX с учётом удержания игроков и монетизацииПроцедурная 2D-анимация и интеграция Spine в UnityAI-assisted art production: генерация концептов, вариаций ассетов и контроль визуальной согласованности
Снижающийся спрос
Покадровая анимация для типовых игровых объектов вместо Spine и скелетной анимацииРучное создание многочисленных статичных вариантов 2D-ассетов без процедурных и AI-инструментов

Тренды отрасли

Визуальная подача становится инструментом удержания
В мобильных казуальных и solitaire-играх арт-директорам важно связывать анимацию победы, VFX и обратную связь интерфейса с ключевыми игровыми действиями. Для портфолио полезно показывать не только стилевые кадры, но и прототип игрового цикла с метриками тестирования; отраслевые бенчмарки мобильных игр часто ориентируются на D1 retention порядка 25–30%, хотя результат сильно зависит от жанра и источника трафика.
ИИ ускоряет препродакшен, но усиливает требования к арт-контролю
Опросы разработчиков игр в 2024–2025 годах показывают, что примерно половина респондентов экспериментирует с генеративным ИИ, чаще всего для концептов и референсов, а не для готовых игровых ассетов. Для польского рынка и международных удалённых команд востребованы навыки построения проверяемого пайплайна: единый стиль, права на данные и финальная ручная доработка.

Новости Mobile Gaming

Загружаем новости отрасли...

Ищем релевантные статьи за последние 6 месяцев