3D Artist для кооперативной PC-игры Cold Turkey Games

168K ₽–209K ₽/мес
Опубликовано 05.11.2026
оценка на руки

Что за роль

Cold Turkey Games Ltd разрабатывает кооперативную PC-игру на Unity в стилистике friendslop. Для проекта нужен художник, который поможет сформировать цельный визуальный стиль.

Чем вы будете заниматься

  • Создавать персонажей, окружения, пропсы, оружие и текстуры.
  • Готовить ассеты для Unity в real-time.
  • Участвовать в формировании визуального стиля игры.

Требования

  • Сильные навыки 3D-моделирования и текстурирования, включая UV mapping.
  • Понимание стилистики игр friendslop, таких как PEAK, R.E.P.O., Content Warning и How To Fish.
  • Умение работать с ассетами и исходными файлами, подготовленными для Unity.
  • Blender предпочтителен.

Будет плюсом

  • Опыт риггинга, скиннинга, работы с шейдерами или освещением.

Что мы предлагаем

  • Удалённую проектную работу на условиях фриланса.
  • Работу через Discord.

Кто здесь добьётся успеха

→

Уверенно моделирует персонажей, окружение, пропсы и оружие в Blender, самостоятельно выполняет UV-развёртку, текстурирование, риггинг и скиннинг, доводя ассеты до готовности для Unity.

→

Думает в рамках ограничений real-time PC-игры: оптимизирует геометрию, текстуры, шейдеры и освещение так, чтобы выразительный визуальный стиль сохранялся без лишней нагрузки на сцену.

→

Как специалист среднего уровня, способен не только качественно исполнять задачи, но и предлагать визуальные решения, помогая Cold Turkey Games сформировать цельный стиль кооперативной игры в эстетике friendslop.

→

Комфортно работает удалённо и самостоятельно ведёт ассет от идеи до интеграции в Unity: планирует этапы, проверяет результат в игровом контексте и оперативно вносит правки по обратной связи.

Ресурсы для обучения

Карьерный путь

3D-художник кооперативной PC-игры (Сейчас)→Ведущий 3D-художник или специалист по персонажам и игровым ассетам (Через 1–2 года)→Арт-лид проекта или руководитель направления 3D-графики в игровой студии (Через 3–5 лет)

Обзор рынка

Объём рынка 3D-графики и визуализации, 2026
$23B
Прогнозируемый годовой рост
12%
Внедрение генеративного AI в 3D-производство
около 30%
Инвестиции в генеративные технологии для 3D и игр, 2025
более $1B

Навыки и требования

Обязательные
3D ModelingTexturingUV Mapping
Растущий спрос
Процедурное моделирование и создание ассетов в Blender Geometry NodesОптимизация игровых ассетов: LOD, атласы текстур и профилирование GPU в UnityPBR-материалы и настройка шейдеров для URP/HDRP
Снижающийся спрос
Ручная ретопология и развёртка UV для каждого ассета без автоматизированных инструментовВизуальные эффекты на Built-in Render Pipeline и Surface Shaders в Unity

Тренды отрасли

Генеративный AI ускоряет подготовку ассетов, но не заменяет контроль качества
В опросах индустрии игр за 2024 год около трети специалистов сообщали об использовании генеративного AI в работе. Для 3D-художника это прежде всего ускорение концептов, черновых текстур и вариантов объектов; для портфолио важно показывать чистую топологию, корректные UV и готовность модели к Unity.
Процедурность и модульность важны для кооперативных игр
Наборы модульных элементов и процедурные вариации позволяют создавать больше сочетаний окружения и предметов без пропорционального роста числа уникальных моделей. Освойте Geometry Nodes и согласование модулей по масштабу, точкам стыка и материалам; проверяйте результат непосредственно в сцене Unity.

Новости PC Gaming

Загружаем новости отрасли...

Ищем релевантные статьи за последние 6 месяцев