Менеджер 3D-арта персонажей для League of Legends Riot Games

???
Опубликовано 03.11.2026
зарплата не указана

Что за роль

Singapore Studio Riot Games создаёт косметические образы для League of Legends совместно с командой в Лос-Анджелесе. В этой роли нужно руководить 3D-художниками, отвечать за качество скинов и координировать производственный процесс.

Чем вы будете заниматься

  • Руководить и наставлять команду 3D-художников.
  • Контролировать качество косметических скинов для League of Legends.
  • Сотрудничать с командой Riot в Лос-Анджелесе и смежными специалистами: Concept, Technical Art, Rigging, Animation и VFX.
  • Управлять графиком производства и пайплайнами, давать обратную связь внутренним и внешним художникам.
  • Развивать гайды и визуальные стандарты, при необходимости лично создавать важные ассеты.

Требования

  • От 7 лет опыта в игровом 3D-арте, включая стилизованных персонажей или скины.
  • От 2 лет опыта на руководящей позиции.
  • Глубокое понимание моделирования, скульптинга и текстурирования; владение Maya, ZBrush и Substance Painter.
  • Знание анатомии, формы, пропорций, hand-painted и PBR-пайплайнов.
  • Опыт управления или ревью внешнего 3D-производства и взаимодействия со смежными командами.
  • Отличный английский и интерес к League of Legends.

Будет плюсом

  • Опыт создания стилизованных косметических предметов для AAA-игр.
  • Знание пайплайнов и визуального стиля League of Legends.
  • Опыт работы с распределёнными командами или знание региональных языков, например китайского.

Что мы предлагаем

  • Полную поддержку переезда в Сингапур.
  • Медицинское страхование для сотрудника, супруга и детей.
  • Оплачиваемый отпуск и пенсионную программу с взносом компании.
  • Страхование жизни и инвалидности, декретный отпуск.
Требования к языку
АнглийскийC1
Китайский(опционально)
БазовыйСреднийПродвинутыйРодной

Кто здесь добьётся успеха

→

Уверенно сочетает сильную базу в создании персонажей — моделирование и скульптинг в Майя и ЗБраш, текстурирование в Сабстэнс Пейнтер — с умением задавать художественное направление и удерживать единый визуальный уровень скинов Лиги легенд.

→

Как руководитель ведущего уровня, умеет разбирать работу художников по конкретным критериям: силуэт, читаемость персонажа в игре, качество ПБР-материалов или рисованных текстур и соответствие художественным требованиям проекта; даёт точную обратную связь и развивает команду.

→

Нацелен не только на красоту отдельных моделей, но и на надёжный выпуск косметического контента: планирует этапы производства, замечает риски качества и сроков и согласует решения со смежными специалистами.

→

Комфортно работает в офисной студии Сингапура и координирует производство с командой в Лос-Анджелесе: учитывает разницу часовых поясов, заранее фиксирует решения и уверенно отстаивает художественные стандарты в межстудийном взаимодействии.

Ресурсы для обучения

Карьерный путь

Менеджер 3D-арта персонажей для Лиги легенд (Сейчас)→Старший руководитель направления 3D-арта персонажей (Через 1–2 года)→Арт-директор косметического контента или персонажей Лиги легенд (Через 3–5 лет)

Обзор рынка

Объём рынка 3D-моделирования, 2026
$7,8 млрд
Годовой рост рынка 3D-моделирования
15,2%
Внедрение генеративного AI в 3D-производство
около 30%
Рост инвестиций в генеративный AI для 3D-контента, 2025–2026
+35%

Навыки и требования

Обязательные
3D ModelingSculptingTexturing
Растущий спрос
Процедурное создание материалов и окружения в Substance 3D Designer и HoudiniОптимизация персонажей для Unreal Engine 5: Nanite, LOD, шейдеры и производительностьAI-assisted 3D-пайплайн: генерация референсов и базовых форм с последующей ручной доработкой
Снижающийся спрос
Ручное создание карт нормалей и Ambient Occlusion без запекания и автоматизированных инструментовИзолированный пайплайн hand-painted текстур без поддержки PBR-материалов

Тренды отрасли

AI ускоряет этапы производства, но не заменяет арт-дирекшн
В 3D-производстве генеративные инструменты всё чаще применяют для референсов, быстрых концептов и базовых текстур; оценки отраслевых опросов указывают на использование AI примерно третью специалистов. Для лидера в Сингапуре важно выстроить правила проверки лицензий, стиля и качества, сохраняя финальное моделирование и решения по силуэту за художниками.
Игровые персонажи требуют сочетания выразительного стиля и PBR
Растущий переход игровых проектов на современные движки и динамическое освещение повышает ценность персонажей, чьи hand-painted акценты работают вместе с PBR-материалами. Практический приоритет для портфолио — показать единый персонаж в нескольких условиях освещения, а также UV, текстуры, карты материалов и бюджет геометрии.

Новости Mobile Gaming

Загружаем новости отрасли...

Ищем релевантные статьи за последние 6 месяцев