Менеджер 3D-арта персонажей для League of Legends Опубликовано 03.11.2026
Что за роль
Singapore Studio Riot Games создаёт косметические образы для League of Legends совместно с командой в Лос-Анджелесе. В этой роли нужно руководить 3D-художниками, отвечать за качество скинов и координировать производственный процесс.
Чем вы будете заниматься
- Руководить и наставлять команду 3D-художников.
- Контролировать качество косметических скинов для League of Legends.
- Сотрудничать с командой Riot в Лос-Анджелесе и смежными специалистами: Concept, Technical Art, Rigging, Animation и VFX.
- Управлять графиком производства и пайплайнами, давать обратную связь внутренним и внешним художникам.
- Развивать гайды и визуальные стандарты, при необходимости лично создавать важные ассеты.
Требования
- От 7 лет опыта в игровом 3D-арте, включая стилизованных персонажей или скины.
- От 2 лет опыта на руководящей позиции.
- Глубокое понимание моделирования, скульптинга и текстурирования; владение Maya, ZBrush и Substance Painter.
- Знание анатомии, формы, пропорций, hand-painted и PBR-пайплайнов.
- Опыт управления или ревью внешнего 3D-производства и взаимодействия со смежными командами.
- Отличный английский и интерес к League of Legends.
Будет плюсом
- Опыт создания стилизованных косметических предметов для AAA-игр.
- Знание пайплайнов и визуального стиля League of Legends.
- Опыт работы с распределёнными командами или знание региональных языков, например китайского.
Что мы предлагаем
- Полную поддержку переезда в Сингапур.
- Медицинское страхование для сотрудника, супруга и детей.
- Оплачиваемый отпуск и пенсионную программу с взносом компании.
- Страхование жизни и инвалидности, декретный отпуск.
Кто здесь добьётся успеха
Уверенно сочетает сильную базу в создании персонажей — моделирование и скульптинг в Майя и ЗБраш, текстурирование в Сабстэнс Пейнтер — с умением задавать художественное направление и удерживать единый визуальный уровень скинов Лиги легенд.
Как руководитель ведущего уровня, умеет разбирать работу художников по конкретным критериям: силуэт, читаемость персонажа в игре, качество ПБР-материалов или рисованных текстур и соответствие художественным требованиям проекта; даёт точную обратную связь и развивает команду.
Нацелен не только на красоту отдельных моделей, но и на надёжный выпуск косметического контента: планирует этапы производства, замечает риски качества и сроков и согласует решения со смежными специалистами.
Комфортно работает в офисной студии Сингапура и координирует производство с командой в Лос-Анджелесе: учитывает разницу часовых поясов, заранее фиксирует решения и уверенно отстаивает художественные стандарты в межстудийном взаимодействии.
Ресурсы для обучения
Карьерный путь
Обзор рынка
Навыки и требования
Тренды отрасли
Новости Mobile Gaming
Загружаем новости отрасли...
Ищем релевантные статьи за последние 6 месяцев