3D-моделлер АГР — Blender Tiver Group

???
Опубликовано 28.10.2026
зарплата не указана

Что за роль

Tiver Group привлекает 3D-моделлера для подготовки цифровых моделей зданий и окружения по архитектурной документации. Работа ведётся по отдельным объектам; модели готовят для согласования АГР с учётом требований ДГП и Москомархитектуры.

Чем вы будете заниматься

  • Создавать низко- и высокополигональные модели в Blender.
  • Текстурировать модели, оптимизировать геометрию и проверять соответствие требованиям перед сдачей.
  • Вносить правки по замечаниям согласующих органов и архитекторов проекта.

Требования

  • Уверенно владеть Blender и уметь читать архитектурные чертежи.
  • Иметь опыт подготовки и успешной сдачи моделей АГР, включая НПМ и ВПМ.
  • Знать требования ДГП к цифровым моделям.
  • Предоставить портфолио с примерами НПМ и ВПМ.
  • Соблюдать сроки и доводить модели до приёмки.
  • Оформление как ИП или самозанятый.

Что мы предлагаем

  • Проектную загрузку с фиксированной оплатой за объект; сумму согласуют до начала работ.
  • Договор с ИП или самозанятым.
  • Полностью удалённую работу из любой точки мира и гибкий график при соблюдении сроков.
  • Возможность долгосрочного сотрудничества.

Кто здесь добьётся успеха

→

Уверенно работает в Blender с архитектурной документацией: переводит чертежи в точные модели зданий и окружения, не теряя важных пропорций и деталей.

→

Умеет выбирать подходящий уровень детализации — создавать низко- и высокополигональные модели, оптимизировать геометрию и настраивать текстуры под задачи согласования АГР.

→

Внимателен к требованиям ДГП и Москомархитектуры: заранее проверяет модель на соответствие документации, тщательно разбирает замечания и вносит правки без потери точности.

→

Самостоятельно организует удалённую работу на уровне специалиста среднего уровня: ведёт отдельный объект от исходных чертежей до проверки и сдачи цифровой модели.

Ресурсы для обучения

Карьерный путь

3D-моделлер АГР — Blender (Сейчас)→Ведущий 3D-моделлер архитектурных объектов (Через 1–2 года)→Руководитель направления 3D-моделирования для проектов АГР (Через 3–5 лет)

Обзор рынка

Объём рынка ПО для 3D-моделирования, 2026
$7,8 млрд
Годовой рост рынка 3D-моделирования
около 8%
Внедрение генеративного AI в 3D-процессы
около 25%
Инвестиции в генеративные 3D-технологии, 2025
$1,2 млрд

Навыки и требования

Обязательные
Blender3D ModelingLow-Poly Modeling
Растущий спрос
Geometry Nodes и процедурное моделирование в BlenderСоздание PBR-материалов и текстурирование в Substance 3D PainterОптимизация real-time ассетов для Unreal Engine 5 и glTF
Снижающийся спрос
Ручная ретопология и развёртка UV без автоматизированных инструментовЭкспорт моделей в закрытые проприетарные форматы вместо glTF/USD

Тренды отрасли

Переход архитектурных визуализаций к real-time
Интерактивные сцены на Unreal Engine и других real-time движках всё чаще дополняют или заменяют статичные рендеры. Для специалиста по АГР полезно освоить оптимизацию полигональности, LOD, light baking и экспорт через glTF/USD; отчёты индустрии 3D-визуализации оценивают долю real-time решений примерно в 30% проектов.
AI ускоряет создание базовых 3D-ассетов, но не заменяет техническую подготовку
Генеративные инструменты для 3D-моделей и текстур сокращают время на черновые варианты и вариации материалов; по отраслевым опросам, около четверти студий уже тестируют или используют AI в части 3D-пайплайна. Конкурентное преимущество — умение проверять топологию, исправлять геометрию и доводить результат до требований чертежей и производства.

Новости Construction Tech

Загружаем новости отрасли...

Ищем релевантные статьи за последние 6 месяцев