2D/3D Playable Developer — Cocos/Unity Luna SVMD

100K ₽–125K ₽/мес
Опубликовано 28.10.2026
оценка на руки

Что за роль

SVMD — агентство, которое с 2013 года работает с мобильными продуктами и видеопродакшеном для игровой отрасли. Проектная работа с возможностью перейти в штат.

Чем вы будете заниматься

  • Разрабатывать 2D- и 3D-playable-креативы по готовым брифам.

Требования

  • Опыт разработки playable ads от одного года.
  • Знание JavaScript и TypeScript.
  • Опыт работы с Cocos или Unity Luna.
  • Опыт оптимизации ресурсов, включая звук и графику.
  • Умение адаптировать креативы для рекламных площадок: Unity Ads, Facebook, Mintegral, IronSource, Moloco, Google Ads и TikTok.

Будет плюсом

  • Знание Unity3D, Blender или Unreal Engine.
  • Опыт работы в рекламном агентстве.
  • Готовность предлагать варианты решения задач.

Что мы предлагаем

  • Удалённый формат работы.
  • Поддержку команды.
  • Проекты международного уровня.
  • Возможность развивать экспертизу.
  • Оплата обсуждается индивидуально.

Кто здесь добьётся успеха

→

Имеет не менее года практического опыта создания интерактивной рекламы для мобильных игр и умеет превращать готовый бриф в законченный игровой сценарий с понятным первым действием и коротким циклом вовлечения.

→

Уверенно пишет на JavaScript и TypeScript и способен быстро собирать 2D- и 3D-креативы в Cocos или Unity Luna, выбирая подходящий инструмент под задачу и требования рекламной площадки.

→

Внимательно оптимизирует ресурсы playable-креатива: контролирует размер сборки, текстуры, модели и звук, чтобы реклама быстро загружалась и стабильно работала на мобильных устройствах.

→

Самостоятельно организует удалённую проектную работу: точно следует брифам, проверяет сборки перед сдачей и спокойно переключается между задачами разных игровых продуктов; при необходимости применяет Blender или Unreal Engine для 3D-пайплайна.

Ресурсы для обучения

Карьерный путь

Разработчик 2D/3D playable-рекламы на Cocos или Unity Luna (Сейчас)→Разработчик playable-рекламы среднего уровня, самостоятельно ведущий креативы от брифа до оптимизированной сборки (Через 1–2 года)→Старший разработчик playable-креативов или технический специалист по рекламным форматам мобильных игр (Через 3–5 лет)

Обзор рынка

Объём рынка playable ads, 2026
$4,5 млрд
Годовой рост рынка
18%
Использование AI в производстве креативов
35%
Инвестиции в интерактивную рекламу
+20%

Навыки и требования

Обязательные
Playable AdsJavaScriptTypeScript
Растущий спрос
WebGL 2 и WebGPU — оптимизация рендеринга и запуск playable-креативов в мобильных браузерахАвтоматизация вариантов креативов с AI и генеративными инструментамиАналитика игровых воронок: события, атрибуция и A/B-тестирование playable ads
Снижающийся спрос
Статичные баннеры и видео без интерактивных элементовAdobe Flash и ActionScript для рекламных мини-игр

Тренды отрасли

Playable-креативы становятся стандартом привлечения пользователей в мобильных играх
Интерактивные объявления обычно дают на 20–30% более высокую конверсию в установку, чем сопоставимые статичные креативы, хотя результат зависит от аудитории и кампании. Для кандидата полезно показать портфолио с измеримой воронкой: загрузка, прохождение и переход в магазин.
Оптимизация веса и времени загрузки критична для охвата
Рекламные сети часто ограничивают размер playable-файла примерно 5 МБ, а целевую загрузку стремятся удерживать в пределах нескольких секунд. Владение атласами текстур, сжатием ресурсов и профилированием Cocos/Unity помогает избежать потерь показов на слабых устройствах и медленных сетях.

Новости Mobile Gaming

Загружаем новости отрасли...

Ищем релевантные статьи за последние 6 месяцев