3D Artist для крупных проектов FILM DIRECTION

???
Опубликовано 28.10.2026
зарплата не указана

Что за роль

Студия FILM DIRECTION расширяет команду для работы над крупными проектами. Открыты направления Asset, Matchmove/Crowds, Compositing и Concept Art. Работа проходит в офисе в центре Москвы.

Чем вы будете заниматься

  • Работать над проектами разного уровня сложности в одном из указанных направлений.

Требования

  • Нужно портфолио.

Будет плюсом

  • Опыт работы над сложными и интересными проектами.

Что мы предлагаем

  • Рабочее место в офисе в центре Москвы, рядом со станциями метро «Белорусская» или «Савёловская».
  • График по будням с 11:00 до 20:00, включая часовой перерыв на обед.
  • Оплата обсуждается индивидуально на собеседовании.

Кто здесь добьётся успеха

→

Уверенно владеет выбранным направлением — созданием 3D-ассетов, матчмувом и массовкой, композитингом или концепт-артом — и может подтвердить уровень работами в портфолио.

→

Умеет выдерживать требования крупных проектов: внимательно работает с деталями и техническими ограничениями, поддерживает качество и согласованность результата на протяжении всего производственного процесса.

→

Имеет опыт уровня мидл: способен самостоятельно выполнять задачи своего направления, разбираться в сложных вводных и учитывать, как его работа будет использоваться на следующих этапах проекта.

→

Комфортно работает в офисном режиме в центре Москвы, готов к тесному взаимодействию с командой FILM DIRECTION и умеет быстро обсуждать правки и согласовывать решения лично.

Ресурсы для обучения

Карьерный путь

3D-художник крупных проектов (Сейчас)→Старший 3D-художник или ведущий специалист выбранного направления (Через 1–2 года)→Супервайзер направления или арт-директор проектов (Через 3–5 лет)

Обзор рынка

Объём рынка 3D-графики и анимации, 2026
$0.9B
Прогнозный годовой рост рынка
8.5%
Использование AI-инструментов в 3D-производстве
около 30%
Рост инвестиций в генеративные инструменты для 3D
+25%

Навыки и требования

Обязательные
3D ArtAsset CreationMatchmove
Растущий спрос
Unreal Engine 5: real-time rendering и виртуальное производствоПроцедурное создание ассетов в Houdini и Geometry NodesAI-assisted texturing и генерация материалов с контролем лицензий и качества
Снижающийся спрос
Ручное создание crowd-анимации без процедурных систем и motion captureMatchmove и трекинг исключительно по ручным ключам без автоматизированного solve

Тренды отрасли

Переход к real-time пайплайнам
Unreal Engine и другие real-time-рендереры всё чаще применяются для превизуализации, виртуальных съёмок и интерактивных презентаций. Для российских студий это способ сократить итерации и быстрее показывать результат заказчику; специалисту полезно освоить оптимизацию сцен, LOD и передачу ассетов между DCC-пакетами и движком.
Процедурные толпы и масштабируемые сцены
Для крупных проектов растёт ценность процедурных crowd-систем и повторно используемых модульных ассетов: они позволяют собирать массовку и окружение без ручной постановки каждого элемента. Практический фокус — Houdini, системы инстансинга и интеграция с motion capture; это особенно применимо к рекламе, сериалам и игровым синематикам.

Новости Media & Entertainment

Загружаем новости отрасли...

Ищем релевантные статьи за последние 6 месяцев