Level / Environment Artist для психологического хоррора

???
Опубликовано 28.10.2026
зарплата не указана

Что за роль

Для психологического хоррора на Unreal Engine 5 нужно создавать игровые уровни и окружение. У проекта есть публичная демоверсия и более 23 000 добавлений в список желаемого Steam; релиз запланирован на конец весны 2027 года.

Чем вы будете заниматься

  • Создавать и оформлять игровые локации из готовых и модульных ассетов.
  • Работать с освещением Lumen, материалами, архитектурой и декорациями.
  • Продумывать маршруты игрока, композицию и атмосферу.
  • Оптимизировать уровни и контролировать производительность.

Требования

  • Уверенно владеть Unreal Engine 5.
  • Иметь опыт работы с Lumen и понимать принципы освещения игровых сцен.
  • Обладать художественным вкусом, чувством композиции и вниманием к деталям.
  • Понимать принципы Level Design и Environment Art, знать методы оптимизации игровых сцен.
  • Уметь самостоятельно принимать решения с учётом игрового процесса.

Будет плюсом

  • Знание Blueprints и навыки 3D-моделирования.

Рассматривают и кандидатов с небольшим опытом, если они готовы быстро учиться. Важны реальные навыки, потенциал и подход к работе; формальный стаж и громкие проекты не обязательны. Для отклика через исходную публикацию понадобятся портфолио, краткая информация об опыте и финансовые ожидания.

Кто здесь добьётся успеха

→

Уверенно собирает локации в Unreal Engine 5 из готовых и модульных ассетов, сочетая моделирование, материалы и архитектурные детали в цельное окружение психологического хоррора.

→

Чутко управляет настроением сцены: использует освещение Lumen, композицию, контраст и декорации, чтобы усиливать тревогу и направлять внимание игрока, не полагаясь только на скримеры.

→

Продумывает игровые маршруты и читаемость пространства: размещает ориентиры и детали так, чтобы игрок интуитивно двигался по уровню и замечал важные элементы истории.

→

Для младшего специалиста важны любознательность и самостоятельность в удалённой работе: он регулярно проверяет сцены в игре, применяет основы оптимизации и осваивает визуальное скриптование на чертежах Unreal Engine.

Ресурсы для обучения

Карьерный путь

Младший художник уровней и окружения для психологического хоррора (Сейчас)→Художник уровней и окружения: самостоятельно отвечает за игровые локации, освещение Lumen и оптимизацию сцен (Через 1–2 года)→Ведущий художник окружения или художник уровней: формирует визуальный стиль локаций и координирует их создание для релиза и дальнейшего развития игры (Через 3–5 лет)

Обзор рынка

Объём рынка игровых движков, 2026
$5,5 млрд
Прогнозируемый среднегодовой рост рынка игровых движков до 2030 года
16,2%
Использование генеративного AI в рабочих процессах разработки игр
около 30%
Инвестиции в мировую игровую индустрию в 2024 году
$2,5 млрд

Навыки и требования

Обязательные
Unreal Engine 5LumenLevel Design
Растущий спрос
Процедурное создание окружения в Unreal Engine 5: PCG Framework и процедурные графыОптимизация сцен для Nanite и Lumen: профилирование GPU, управление стримингом и бюджетами производительностиМатериалы и текстурирование в Substance 3D Designer/Painter с интеграцией Megascans и настройкой шейдеров UE5
Снижающийся спрос
Ручная сборка больших повторяющихся окружений без процедурных инструментовЗапечённое статическое освещение как основной подход вместо динамического освещения Lumen

Тренды отрасли

Переход к полностью динамическому освещению
Lumen снижает зависимость от ручной подготовки lightmap и ускоряет итерации освещения, что особенно полезно для хоррора, где важны управляемые тени и атмосфера. Для портфолио стоит показать одну сцену с несколькими вариантами освещения и отдельно продемонстрировать производительность: Lumen требует внимательной настройки отражений, геометрии и GPU-бюджета.
Процедурное наполнение уровней
Epic развивает PCG Framework как встроенный инструмент для создания и редактирования крупных игровых пространств; процедурные инструменты также входят в число направлений генеративного AI, которые разработчики игр изучают для ускорения производства контента. Джуниору полезно освоить PCG на небольшом уровне, но показывать ручной контроль композиции и точечную постановку деталей — особенно важных для психологического хоррора.

Новости PC Gaming

Загружаем новости отрасли...

Ищем релевантные статьи за последние 6 месяцев