Технический аниматор@ ITSALIVE.studio

128K ₽–160K ₽/мес
Опубликовано 21.10.2026
оценка на руки

Что за роль

Мы, ITSALIVE.studio, ищем технического аниматора для проектной работы над реалистичными животными в Unreal Engine 5.6. Вы будете работать в команде, отвечая за анимационную систему целиком.

Чем вы будете заниматься

  • Создание анимационной системы уровня AA-AAA для реалистичных животных.
  • Разработка Animation Blueprint и State Machine: Idle, Locomotion, Start/Stop, Rest, Flight.
  • Настройка Blend Spaces для различных скоростей движения и Distance Matching.
  • Работа с Foot IK, Foot Locking и Look At через Control Rig.
  • Взаимодействие с AI Controller для анимационных событий.

Требования

  • Опыт работы с quadruped locomotion и/или flying creatures.
  • Знание всех перечисленных технологий на реальных проектах.
  • Способность ставить задачи аниматорам, включая требования к клипам и экспорт.

Что мы предлагаем

  • Проектная работа, удалённо, с немедленным стартом.
  • Проект длится до конца декабря.
  • Обязательное подписание NDA.
Почему эта вакансия
7.5
7.5 из 10
оценка совпадения

Вакансия предлагает интересную проектную работу в области анимации животных с использованием Unreal Engine. Условия удалённой работы и возможность участия в высококачественном проекте.

Кто здесь добьётся успеха

→

Глубокое понимание Unreal Engine, особенно в разработке Animation Blueprint и State Machine для анимации животных, что позволяет создавать реалистичные движения.

→

Способность работать в удаленном режиме, проявляя высокую степень самоорганизации и ответственности за выполнение задач в установленные сроки.

→

Опыт работы с Blend Spaces и Foot IK, что позволяет эффективно настраивать анимации для различных условий и скоростей движения, обеспечивая плавность и реализм.

→

Творческий подход к решению проблем в анимации, включая использование Control Rig для оптимизации процессов анимации и улучшения качества конечного продукта.

Ресурсы для обучения

Карьерный путь

Технический аниматор (Сейчас)→Ведущий технический аниматор (1–2 года)→Руководитель анимационного отдела (3–5 лет)

Обзор рынка

Объём рынка Unreal Engine 2026
$10B
Годовой рост
15.5%
Внедрение AI
35%
Инвестиции
+250%

Навыки и требования

Обязательные
Unreal EngineAnimation BlueprintState Machine
Растущий спрос
C++ для Unreal EngineVR/AR разработкиМоделирование персонажей
Снижающийся спрос
Maya (для анимации)3ds Max (для моделирования)

Тренды отрасли

Рост использования VR и AR
По данным отчётов, использование VR и AR в играх и приложениях на Unreal Engine выросло на 40% за последние 2 года.
Интеграция AI в анимацию
Согласно исследованиям, 35% аниматоров начали использовать AI для автоматизации процессов анимации и улучшения качества контента.

Новости Gaming

Загружаем новости отрасли...

Ищем релевантные статьи за последние 6 месяцев