2D-художник для визуальной новеллы Синеус Франшиза

124K ₽–155K ₽/мес
Опубликовано 28.10.2026
оценка на руки

Что за роль

АО «Синеус Франшиза» разрабатывает визуальную новеллу во вселенной «Синеус». Планируется семь отдельных новелл; для каждой рассматривают возможность создать собственный визуальный стиль. Референсы — Stray Gods, Harmony и Ash of Gods.

Чем вы будете заниматься

  • Создавать 2D-арт для окружения, персонажей или интерфейса визуальной новеллы.

Требования

  • Сильное портфолио с работами, выполненными с нуля.
  • Возможность быть на связи по московскому времени.

Будет плюсом

  • Умение адаптироваться к чужому стилю.
  • Самобытный стиль без излишней абстракции.

Что мы предлагаем

  • Проектный формат сотрудничества.

Кто здесь добьётся успеха

→

Уверенно создаёт 2D-арт с нуля и может показать в портфолио законченные работы: персонажей, окружение или интерфейсы, подходящие для визуальной новеллы.

→

Умеет адаптировать визуальный стиль под разные истории: находит выразительные решения, опираясь на референсы вроде «Stray Gods», «Harmony» и «Ash of Gods», не теряя цельности мира «Синеуса».

→

Как художник уровня middle, самостоятельно ведёт свою часть работы — от поиска визуальной идеи до готовых игровых материалов — и учитывает, как персонажи, фоны и интерфейс складываются в единый экран новеллы.

→

Комфортно работает удалённо и поддерживает связь с командой: это важно для согласования художественных решений в проекте, где планируется семь новелл с потенциально разными визуальными стилями.

Ресурсы для обучения

Карьерный путь

2D-художник для визуальной новеллы (Сейчас)→Ведущий 2D-художник одной из новелл: отвечает за целостность стиля персонажей, окружения и интерфейса (Через 1–2 года)→Арт-директор серии визуальных новелл: задаёт художественные направления и координирует стили отдельных историй вселенной «Синеус» (Через 3–5 лет)

Обзор рынка

Объём рынка 2D-арта для игр, 2026
$1,8 млрд
Прогнозируемый годовой рост
7,2%
Использование генеративного AI в создании игрового арта
35%
Инвестиции в российские игровые проекты, 2025
$120 млн

Навыки и требования

Обязательные
2D ArtCharacter DesignEnvironment Design
Растущий спрос
Работа с генеративным AI для быстрых концептов и вариаций с последующей ручной доработкой2D-анимация и подготовка персонажей к риггингу в Live2D CubismСоздание адаптивного UI-арта и экспорт ассетов для Unity
Снижающийся спрос
Ручная покадровая отрисовка всех вариантов выражений и поз без использования риговСоздание UI-арта под фиксированное разрешение без адаптации к мобильным экранам

Тренды отрасли

AI ускоряет предпроизводство, но не заменяет авторский стиль
В отраслевых опросах 2024–2025 годов около трети игровых студий сообщили об использовании генеративного AI для концептов и референсов. Для художника визуальной новеллы практично освоить итеративную генерацию, контроль консистентности персонажей и ручную финальную отрисовку; в России также важно заранее проверять права на исходные материалы и условия лицензии инструмента.
Live2D становится стандартом для выразительных диалоговых сцен
Live2D широко применяется в мобильных и ПК-новеллах, где повторно используемые модели позволяют передавать эмоции без отрисовки каждой позы с нуля. Портфолио с подготовкой слоёв, риггингом и набором сменных выражений заметно релевантнее для таких проектов, чем набор статичных иллюстраций.

Новости Gaming

Загружаем новости отрасли...

Ищем релевантные статьи за последние 6 месяцев