Художник по материалам для реворка игровых локаций Опубликовано 27.10.2026
Что за роль
SURFSIDE 3D — арт-продакшн-студия, которая сотрудничает с Blizzard Entertainment, Owlcat Games и Gaijin Entertainment. Команда открывает направление по реворкам игровых локаций и ищет художника по материалам для реалистичного окружения.
Чем вы будете заниматься
- Создавать биомные текстуры для террейна, текстуры домов и пропсов, атласы с тримами, гранжами и normal floaters.
- Работать с процедурными масками в движке Dagor.
- Поддерживать команду по вопросам UV, масок, шейдеров и технических задач.
Требования
- Уверенно работать в Substance Designer и Substance Painter.
- Иметь сильное портфолио.
Что мы предлагаем
- Удалённую работу и разумно гибкий график.
- Оплачиваемый отпуск и больничные.
- Опыт работы с международными крупными проектами.
Кто здесь добьётся успеха
Уверенно владеет Substance Designer и Substance Painter: создаёт реалистичные биомные материалы для террейна, домов и пропсов, а также атласы с тримами, гранжами и normal floaters.
Понимает полный цикл подготовки материалов для игровых локаций: грамотно раскладывает UV, оптимизирует текстуры через атласы и учитывает требования шейдеров и процедурных масок в движке Dagor.
Имеет опыт уровня middle и умеет превращать визуальные референсы в цельную, убедительную среду: проверяет читаемость материалов в масштабе локации и аккуратно подстраивает их под уже существующий арт.
Самостоятельно организует работу в удалённой арт-продакшн-команде: фиксирует прогресс и вопросы по ассетам, оперативно принимает правки и поддерживает единый визуальный стандарт проектов для крупных игровых студий.
Ресурсы для обучения
Карьерный путь
Обзор рынка
Навыки и требования
Тренды отрасли
Новости Gaming
Загружаем новости отрасли...
Ищем релевантные статьи за последние 6 месяцев