Старший технический аниматор для неанонсированного проекта Опубликовано 27.10.2026
Что за роль
NaturalMotion разрабатывает неанонсированный игровой проект. Технический аниматор будет работать с персонажами и системами анимации в Unreal Engine в гибридном формате: два дня в неделю в лондонском офисе, остальное время — удалённо.
Чем вы будете заниматься
- Создавать и поддерживать пайплайн риггинга и технической анимации.
- Реализовывать персонажей в Unreal Engine, отлаживать системы анимации и настраивать ретаргетинг скелетов.
- Настраивать симуляцию ткани и динамику.
- Писать скрипты на MEL, Python и Max Script.
Требования
- Экспертно знать пайплайн скелетной анимации, включая риггинг и экспорт.
- Глубоко понимать системы анимации Unreal Engine.
- Иметь опыт ретаргетинга и работы с shared skeleton pipeline.
- Знать симуляцию ткани и динамику.
- Уметь писать скрипты на MEL, Python или Max Script.
- Знать основы риггинга: bones, IK, Splines, Blend Shapes и Skinning.
- Иметь продвинутые знания сторонних систем риггинга: Advanced Skeleton, Rapid Rig или mGear.
Будет плюсом
- Опыт facial rigging и procedural animation.
- Знание процессов motion capture.
- Навыки в других областях technical art, например Shaders или VFX.
Что мы предлагаем
- Гибридный график: два дня в неделю в офисе в Лондоне.
- Конкурентную зарплату и ежегодную премиальную схему по усмотрению компании.
- 26 дней отпуска, государственные праздничные дни и два оплачиваемых личных дня.
- Пенсионный план с двойным матчингом.
- Частное медицинское и стоматологическое страхование, страхование жизни и программы поддержки ментального здоровья.
Формируем профиль успеха...
Анализируем требования вакансии и данные рынка
Загружаем обзор рынка...
Анализируем тренды рынка и спрос на навыки
Новости Mobile Gaming
Загружаем новости отрасли...
Ищем релевантные статьи за последние 6 месяцев