Старший технический аниматор для неанонсированного проекта NaturalMotion

290K ₽–360K ₽/мес
Опубликовано 27.10.2026
оценка на руки

Что за роль

NaturalMotion разрабатывает неанонсированный игровой проект. Технический аниматор будет работать с персонажами и системами анимации в Unreal Engine в гибридном формате: два дня в неделю в лондонском офисе, остальное время — удалённо.

Чем вы будете заниматься

  • Создавать и поддерживать пайплайн риггинга и технической анимации.
  • Реализовывать персонажей в Unreal Engine, отлаживать системы анимации и настраивать ретаргетинг скелетов.
  • Настраивать симуляцию ткани и динамику.
  • Писать скрипты на MEL, Python и Max Script.

Требования

  • Экспертно знать пайплайн скелетной анимации, включая риггинг и экспорт.
  • Глубоко понимать системы анимации Unreal Engine.
  • Иметь опыт ретаргетинга и работы с shared skeleton pipeline.
  • Знать симуляцию ткани и динамику.
  • Уметь писать скрипты на MEL, Python или Max Script.
  • Знать основы риггинга: bones, IK, Splines, Blend Shapes и Skinning.
  • Иметь продвинутые знания сторонних систем риггинга: Advanced Skeleton, Rapid Rig или mGear.

Будет плюсом

  • Опыт facial rigging и procedural animation.
  • Знание процессов motion capture.
  • Навыки в других областях technical art, например Shaders или VFX.

Что мы предлагаем

  • Гибридный график: два дня в неделю в офисе в Лондоне.
  • Конкурентную зарплату и ежегодную премиальную схему по усмотрению компании.
  • 26 дней отпуска, государственные праздничные дни и два оплачиваемых личных дня.
  • Пенсионный план с двойным матчингом.
  • Частное медицинское и стоматологическое страхование, страхование жизни и программы поддержки ментального здоровья.

Формируем профиль успеха...

Анализируем требования вакансии и данные рынка

Загружаем обзор рынка...

Анализируем тренды рынка и спрос на навыки

Новости Mobile Gaming

Загружаем новости отрасли...

Ищем релевантные статьи за последние 6 месяцев