Narrative Game Designer для HOPA-проекта Matryoshka

124K ₽–155K ₽/мес
Опубликовано 31.10.2026
оценка на руки

Что за роль

Matryoshka запускает новый проект в жанре HOPA — приключенческую игру с поиском предметов. Для него нужно создавать сюжетные материалы и игровые задания; сцены и квесты прототипируются с помощью инструментов искусственного интеллекта.

Чем вы будете заниматься

  • Писать синопсисы и превращать их в схемы квестов.
  • Проектировать цепочки заданий, головоломки и сцены поиска предметов.
  • Писать диалоги и сценарии кат-сцен.

Требования

  • Опыт в геймдизайне или нарративном дизайне игр жанра HOPA.
  • Хорошее знание механик и темпа повествования в этом жанре.
  • Уверенное владение инструментами ИИ, например Claude или ChatGPT.
  • Английский от B1 и русский от B2.

Что мы предлагаем

  • Гибкое начало рабочего дня с учётом вашего часового пояса.
  • Работу удалённо из любой точки или из офиса в Нови-Саде, Сербия.
  • Официальное трудоустройство и медицинскую страховку с первого дня.
  • Регулярные оценки результатов и прозрачные рабочие процессы.
Требования к языку
АнглийскийB1
РусскийB2
БазовыйСреднийПродвинутыйРодной

Кто здесь добьётся успеха

→

Умеет превращать синопсис в связную структуру HOPA-квеста: выстраивать цепочки заданий, сцены поиска предметов и головоломки так, чтобы каждое действие поддерживало сюжет и было понятно игроку.

→

Пишет выразительные диалоги и сценарии кат-сцен, адаптируя подачу истории к темпу приключенческой игры и ограничениям игровых сцен.

→

Использует Claude и ChatGPT для быстрого прототипирования сцен и квестовых вариантов, но самостоятельно проверяет логику, цельность сюжета и качество игрового опыта.

→

Сочетает самостоятельность специалиста среднего уровня с готовностью итеративно дорабатывать материалы; комфортно работает удалённо или в офисе и умеет передавать команде структурированные схемы квестов.

Ресурсы для обучения

Карьерный путь

Нарративный гейм-дизайнер HOPA-проекта (Сейчас)→Ведущий нарративный дизайнер HOPA-проекта — отвечает за сюжетную структуру, квестовые цепочки и согласованность диалогов и головоломок (Через 1–2 года)→Нарративный директор приключенческих игр — формирует общее направление истории и руководит разработкой нарративной части новых проектов (Через 3–5 лет)

Обзор рынка

Объём рынка 2026
$8,2 млрд
Годовой рост
8,5%
Внедрение AI
35%
Инвестиции
+12%

Навыки и требования

Обязательные
Narrative DesignGame DesignQuest Design
Растущий спрос
Интерактивное ветвление и управление состоянием сюжета в Ink или Yarn SpinnerПроектирование головоломок с учётом темпа повествования и доступностиAI-assisted прототипирование диалогов и контроль качества генеративного текста
Снижающийся спрос
Линейные диалоги без флагов состояния и реактивности на действия игрокаРучное ведение квестовых зависимостей в таблицах без интеграции с игровыми инструментами

Тренды отрасли

AI ускоряет черновую работу, но не заменяет авторский контроль
В международном опросе GDC 2025 около 36% специалистов игровой индустрии сообщили, что используют генеративный AI в работе; чаще — для исследования и мозгового штурма, реже — для финального контента. Для HOPA-проектов в Сербии разумно применять Claude и ChatGPT для вариантов реплик и первичных идей загадок, проверяя вручную логику улик, тон и отсутствие сюжетных противоречий.
Игроки ожидают более связных расследований и реактивных диалогов
По данным Newzoo, мобильные игры дают более половины глобальных игровых доходов, поддерживая спрос на короткие, регулярно выпускаемые игровые сессии. Для HOPA это усиливает ценность ясных целей, дозированной подачи улик и диалоговых реакций на прогресс; соискателю стоит подготовить демонстрационный квест с ветвлением и проверяемыми состояниями, а не только линейный сценарий.

Новости Mobile Gaming

Загружаем новости отрасли...

Ищем релевантные статьи за последние 6 месяцев