Graphics Programmer для мобильных игр

100K ₽–125K ₽/мес
Опубликовано 27.10.2026
оценка на руки

Что за роль

Игры студии в жанрах casual и ASMR набрали более 200 млн загрузок. Визуальные эффекты — важная часть игрового опыта: среди примеров названы текучая краска, динамичная трава и блёстки.

Чем вы будете заниматься

  • Разрабатывать графические технологии и шейдеры.
  • Оптимизировать нестандартные алгоритмы рендеринга для мобильных устройств.
  • Создавать визуальные эффекты и техники анимации в реальном времени.

Требования

  • От одного года практического опыта с шейдерами, рендерингом и анимацией в реальном времени.
  • Опыт работы с Unity и HLSL; также рассматривается опыт с Unreal Engine или GLSL.
  • Понимание графического конвейера и ограничений мобильных GPU.
  • Знание тригонометрии, векторов и матриц.
  • Опыт анимации с помощью кода: функции, физика движения, твины и easing.
  • Насмотренность в цвете, композиции и визуальных эффектах.
  • Примеры работ: видео, проекты, ShaderToy или ArtStation.

Что мы предлагаем

  • Удалённую работу с гибким графиком.
  • Возможность самостоятельно выбирать графические решения.
  • Оплачиваемое рабочее время каждую неделю для личных проектов.

Рассматриваются кандидаты за пределами России и Беларуси. В процессе отбора есть тестовое задание.

Кто здесь добьётся успеха

→

Уверенно пишет и отлаживает шейдеры на HLSL и GLSL, понимает конвейер рендеринга и умеет переносить графические решения между Unity и Unreal Engine.

→

Получает удовольствие от создания выразительных эффектов для casual- и ASMR-игр — например, текучей краски, колышущейся травы и блёсток — и превращает визуальные идеи в анимацию в реальном времени.

→

Мыслит как мобильный графический программист: профилирует рендеринг, оптимизирует алгоритмы с учётом ограничений устройств и ищет баланс между качеством картинки, производительностью и энергопотреблением.

→

Подходит к задачам с любознательностью и готовностью учиться: для начального уровня особенно важны крепкие основы тригонометрии, векторов и матриц, внимательная отладка и способность работать самостоятельно в удалённом формате.

Ресурсы для обучения

Карьерный путь

Программист графики мобильных игр (Сейчас)→Графический программист, самостоятельно отвечающий за шейдеры и оптимизацию эффектов в проектах Unity или Unreal Engine (Через 1–2 года)→Старший графический программист или специалист по визуальным эффектам в реальном времени для мобильных игр (Через 3–5 лет)

Обзор рынка

Объём рынка мобильных игр 2026
$110 млрд
Годовой рост мобильного гейминга
4–6%
Использование генеративного AI в разработке игр
около 30%
Инвестиции в мировую игровую индустрию, 2024
$2,2 млрд

Навыки и требования

Обязательные
UnityHLSLUnreal Engine
Растущий спрос
Оптимизация GPU и профилирование на мобильных устройствах: Unity Profiler, RenderDoc, Snapdragon ProfilerURP и Shader Graph с написанием кастомных HLSL-шейдеровТехническая графика для мобильных платформ: Vulkan, Metal и адаптивные графические настройки
Снижающийся спрос
Built-in Render Pipeline в Unity — для новых проектов чаще выбирают URP или HDRPФиксированный конвейер OpenGL ES 2.0 — вытесняется современными API и шейдерами

Тренды отрасли

Мобильная графика — баланс качества и энергопотребления
Рынок мобильных игр оценивается примерно в $110 млрд в 2026 году, но устройства сильно различаются по GPU и тепловым ограничениям. Для графического программиста практическая ценность — умение профилировать реальные Android- и iOS-устройства, снижать overdraw и число вызовов отрисовки, а также поддерживать несколько уровней качества.
Переход на URP и современные графические API
Unity развивает Universal Render Pipeline как основной вариант для широкого спектра устройств; Vulkan и Metal дают доступ к современным возможностям GPU, тогда как OpenGL ES 2.0 остаётся ограниченным и устаревающим выбором. В портфолио стоит показать один и тот же эффект, реализованный с учётом ограничений нескольких мобильных GPU и проверенный на разных устройствах.

Новости Mobile Gaming

Загружаем новости отрасли...

Ищем релевантные статьи за последние 6 месяцев