3D-моделлер для городских 3D-сцен

???
Опубликовано 29.10.2026
зарплата не указана

Что за роль

Команда создаёт масштабные 3D-модели городской застройки для интерактивных решений. В работе — крупные сцены с объектами окружения, дорогами и малыми архитектурными формами.

Чем вы будете заниматься

  • Моделировать МАФ, дороги с разметкой и объекты окружения в LowPoly и HighPoly.
  • Готовить объекты для масштабных 3D-сцен.
  • Оптимизировать геометрию и Material ID.
  • Создавать UV-развёртки, работать с UDIM, маппингом и тайлингом.
  • Запекать текстуры и создавать ERM-текстуры.

Требования

  • От 2 лет опыта в 3D-моделировании и опыт работы по игровому 3D-пайплайну.
  • Уверенное владение Blender.
  • Знание Photoshop и понимание PBR-материалов.
  • Понимание оптимизации моделей для Unreal Engine 5.
  • Опыт работы с UV, UDIM, запеканием и большими сложными 3D-сценами.

Будет плюсом

  • Знание Substance Painter и Unreal Engine 5.

Что мы предлагаем

  • Офис в Сколково; в некоторых командах возможна удалённая работа.
  • Гибкое начало рабочего дня: можно начинать до 11:00 по МСК.
  • Зарплата обсуждается на собеседовании и зависит от уровня.
  • Возможность профессионального и карьерного роста.

Кто здесь добьётся успеха

→

Уверенно моделирует городские объекты — дороги с разметкой, малые архитектурные формы и окружение — в Blender, создавая LowPoly-геометрию для сцены и HighPoly-модели для запекания деталей.

→

Тщательно готовит ассеты к большим сценам: продумывает UV-развёртки и UDIM, использует Material ID, тайлинг и запекание текстур, создаёт PBR-материалы и ERM-текстуры в Substance Painter и Photoshop.

→

Понимает ограничения интерактивной городской визуализации и оптимизирует геометрию и материалы для использования в Unreal Engine 5, не теряя читаемости объектов при разных масштабах.

→

На среднем уровне самостоятельно доводит ассеты от моделирования до импорта в сцену; одинаково продуктивен при офисной и удалённой работе, внимательно проверяя техническое качество и единообразие моделей.

Ресурсы для обучения

Карьерный путь

3D-моделлер для городских 3D-сцен (Сейчас)→Старший 3D-моделлер городского окружения (Через 1–2 года)→Ведущий художник по 3D-окружению или руководитель направления городских сцен (Через 3–5 лет)

Обзор рынка

Объём мирового рынка 3D-визуализации, 2026
$3,9 млрд
Прогнозируемый годовой рост рынка, 2026–2030
≈20%
Использование генеративного AI в 3D-производстве
≈30%
Рост инвестиций в генеративный 3D и инструменты создания контента, 2025
≈+25%

Навыки и требования

Обязательные
3D ModelingBlenderUnreal Engine 5
Растущий спрос
Процедурное моделирование городских объектов в Houdini и Geometry NodesОптимизация сцен для Unreal Engine 5: Nanite, Lumen, HLOD и управление бюджетом draw callsАвтоматизация текстурирования и ассет-пайплайна: Python, Substance 3D Automation и контроль качества PBR-материалов
Снижающийся спрос
Ручная сборка больших повторяющихся городских сцен без процедурных инструментовDiffuse/specular workflow и текстуры без физически корректных PBR-карт

Тренды отрасли

Городские сцены переходят на real-time визуализацию
Unreal Engine 5 и аналогичные движки всё чаще применяются для интерактивных городских сцен, цифровых двойников и презентаций инфраструктуры. Nanite и Lumen сокращают ручную работу с уровнями детализации и запечённым освещением, но не отменяют оптимизацию: для портфолио показывайте производительность сцены, HLOD и качество на целевом оборудовании.
Процедурное создание ускоряет наполнение городов
Для улиц, фасадов, растительности и городской застройки растёт применение процедурных инструментов — Houdini и Geometry Nodes. В отраслевых оценках процедурные пайплайны могут сокращать ручную сборку повторяющихся элементов примерно на 30–50% (результат зависит от типа сцены). Полезно освоить генерацию вариаций и правила размещения, сохраняя художественный контроль.

Новости Industrial Tech

Загружаем новости отрасли...

Ищем релевантные статьи за последние 6 месяцев

Похожие вакансии
3D-моделлер для архитектурных ассетов
100K ₽–140K ₽
Концепт-дизайнер интерьера и 3D-визуализатор
11K ₽
3D-аниматор для научного YouTube-канала
CatAstrophicScience·Удалённо
Lighting Artist для игрового проекта «Царевна»
WATT·128K ₽–160K ₽
Арт-директор по реалистичным 3D-персонажам
Room 8 Group·220K ₽–274K ₽
Unity-разработчик для мобильного приложения
Runello·256K ₽–318K ₽
SMM-креатор для дорожного оборудования
Технология·80K ₽
Видеомонтажёр для трейлера аркадной гоночной игры
Why Not Game Studio·Удалённо
Motion Designer для рекламных креативов мобильных игр
70K ₽
Графический дизайнер для lifestyle- и архитектурных проектов
Crosby Studios·Удалённо
Графический дизайнер для lifestyle- и fashion-проектов
Crosby Studios·Удалённо
Видеомонтажёр для слот-игр
PAW Gaming·Удалённо
Графический дизайнер для проектов в культуре и архитектуре
Crosby Studios·8K ₽–10K ₽
Middle SMM-специалист для бренда женской одежды
Milko Brand·106K ₽–132K ₽
SMM-специалист для эксперта по часам и украшениям
93K ₽–115K ₽