Unity-разработчик для мобильного приложения Runello

256K ₽–318K ₽/мес
Опубликовано 29.10.2026
оценка на руки

Что за роль

Нужно завершить мобильное приложение с упором на 3D-графику и шейдеры. В фокусе также оптимизация производительности и публикация в App Store.

Чем вы будете заниматься

  • Завершать разработку мобильного приложения.
  • Работать с 3D-графикой и шейдерами.
  • Оптимизировать производительность и готовить приложение к публикации в App Store.

Требования

  • Уровень Middle+.
  • Стек: Unity, C#, 3D, iOS, Shader Graph, HLSL, Blender и Xcode.

Кто здесь добьётся успеха

→

Уверенно завершает мобильные проекты на Unity и C#: умеет превращать незавершённую разработку в стабильное приложение, а не только создавать отдельные прототипы.

→

Внимателен к качеству 3D-графики и умеет добиваться нужного визуального результата, сочетая Shader Graph и HLSL с подготовкой моделей в Blender.

→

Мыслит как разработчик мобильного продукта: профилирует сборки, устраняет узкие места производительности и учитывает особенности устройств на iOS.

→

Имеет практический опыт уровня Middle+ и готов довести приложение до релиза: работать с Xcode, проверять требования App Store и тщательно тестировать сборки в офисной командной среде.

Ресурсы для обучения

Карьерный путь

Unity-разработчик мобильного приложения (Сейчас)→Ведущий Unity-разработчик мобильных продуктов (Через 1–2 года)→Технический руководитель мобильной разработки или руководитель направления 3D-графики (Через 3–5 лет)

Обзор рынка

Объём рынка игровых движков, 2026
$3,8 млрд
Прогнозируемый годовой рост рынка игровых движков
17,5%
Студии, применяющие генеративный ИИ в разработке игр
около 30%
Инвестиции в глобальный игровой рынок, 2025
$188,8 млрд

Навыки и требования

Обязательные
UnityC3D Graphics
Растущий спрос
URP и Shader Graph для мобильной графикиUnity Addressables и асинхронная загрузка контентаПрофилирование и оптимизация GPU/CPU на iOS, включая Metal
Снижающийся спрос
Unity Built-in Render Pipeline для новых мобильных проектовРучная сборка AssetBundle без Addressables

Тренды отрасли

Переход мобильных проектов на URP
Unity развивает Universal Render Pipeline как основной вариант для новых проектов; URP упрощает настройку графики под широкий диапазон мобильных устройств. Кандидатам полезно показать практический опыт настройки качества, шейдеров и производительности на реальных iPhone, а не только работу в редакторе.
Оптимизация под фрагментированный парк устройств
Мобильные игры обеспечивают около 49% глобальной выручки игрового рынка по оценке Newzoo на 2025 год. Это поддерживает спрос на проекты для массовых устройств: важно уметь измерять время кадра, потребление памяти и нагрев, а также настраивать уровни графики и проверять сборки на нескольких поколениях iPhone.

Новости отрасли

Загружаем новости отрасли...

Ищем релевантные статьи за последние 6 месяцев