3D Artist (GameDev)@ HyperHug

50K ₽–80K ₽/мес
Опубликовано 12.03.2026

О позиции

Мы ищем 3D Artist для работы в компании HyperHug над проектом Oxide: Survival Island — мультиплеерным survival-шутером для мобильных устройств (iOS/Android). Эта позиция 3D Artist удалённо предлагает возможность долгосрочного сотрудничества и полную занятость. Вы будете создавать реалистичные текстуры и скины для оружия и пропсов, что позволит вам проявить свои навыки в 3D-дизайне.

Чем вы будете заниматься

  • Создавать реалистичные текстуры и скины для оружия и пропсов;
  • Готовить модели к текстурированию (UV-развёртка, базовая подготовка);
  • Оптимизировать материалы под мобильные устройства;
  • Работать в команде над улучшением визуального качества игры;
  • Сотрудничать с художниками и разработчиками для достижения наилучших результатов.

Требования

  • Портфолио с примерами скинов на оружие/пропсы либо с примерами пропсов и текстур в реализме;
  • Опыт работы в 3D в стиле реализм, умение создавать реалистичные материалы;
  • Уверенная работа в Substance Painter, Photoshop и Blender/Maya/3ds Max;
  • Способность работать в команде и следовать срокам;
  • Желание развиваться в области GameDev и 3D-дизайна.

Будет плюсом

  • Опыт работы над мобильными играми;
  • Знание основ анимации;
  • Навыки работы с игровыми движками (Unity, Unreal Engine).

Что мы предлагаем

  • Конкурентоспособная зарплата;
  • Удалённая работа с гибким графиком;
  • Долгосрочное сотрудничество с возможностью карьерного роста;
  • Участие в интересных проектах в сфере мобильных игр;
  • Доступ к обучающим материалам и курсам для повышения квалификации.
Обязательные
0/1
Желательные
0/1
Бонус
0/1
Почему эта вакансия
7.5
7.5 из 10
оценка совпадения

Вакансия предлагает интересные задачи для начинающего 3D Artist в развивающейся компании. Условия работы хорошие, но требуется опыт и портфолио.

Требования к языку
RussianNative
English(опционально)B1
БазовыйСреднийПродвинутыйРодной

Кто здесь добьётся успеха

Глубокое понимание работы с текстурами в Substance Painter, включая опыт создания детализированных текстур для игровых объектов.

Способность работать самостоятельно и эффективно управлять своим временем в удалённой среде, чтобы соответствовать срокам и требованиям проекта.

Опыт работы с 3D моделированием в Blender и Maya, а также знание принципов оптимизации моделей для мобильных платформ.

Ресурсы для обучения

Карьерный путь

3D Artist (GameDev) (Сейчас)Старший 3D Artist (1–2 года)Архитектор 3D-дизайна (3–5 лет)

Обзор рынка

Объём рынка 2026
$1.2B
Годовой рост
15.5%
Внедрение AI
30%
Инвестиции
+50%

Навыки и требования

Обязательные
Substance PainterPhotoshopBlender
Растущий спрос
ZBrushUnreal EngineUnity
Снижающийся спрос
Maya LT3ds Max 2017

Тренды отрасли

Рост популярности реалистичной графики
Согласно отчетам, 75% разработчиков игр стремятся использовать фотореалистичную графику в своих проектах, что увеличивает спрос на 3D-артистов, владеющих современными инструментами.
Интеграция AI в процесс создания контента
30% компаний в игровой индустрии начали внедрять AI-технологии для автоматизации процессов текстурирования и моделирования, что делает навыки работы с AI важными для 3D-артистов.

Новости Mobile Gaming

Загружаем новости отрасли...

Ищем релевантные статьи за последние 6 месяцев

Похожие вакансии