UI Engineer — Unreal Engine и Unity MY.GAMES

168K ₽–209K ₽/мес
Опубликовано 03.11.2026
оценка на руки

Что за роль

MY.GAMES разрабатывает и издаёт игры для мобильных устройств, ПК и консолей. В этой роли предстоит адаптировать интерфейсы и управление для PlayStation, Xbox и Nintendo Switch в проектах на Unreal Engine и Unity.

Чем вы будете заниматься

  • Анализировать существующие интерфейсы и системы ввода, оценивать объём работ.
  • Реализовывать навигацию с геймпада, сенсорный ввод, управление фокусом и логику меню.
  • Адаптировать интерфейсы для телевизоров и портативных устройств: учитывать читаемость, масштабирование и локализацию.
  • Находить и исправлять ошибки UI и ввода, профилировать и оптимизировать производительность интерфейса.

Требования

  • От трёх лет коммерческого опыта в программировании игровых интерфейсов.
  • Практический опыт с Unreal Engine (C++, Blueprints, UMG) или Unity (C#, uGUI, системы обработки ввода).
  • Опыт реализации управления с геймпада и навигации по интерфейсу.
  • Понимание управления фокусом, маршрутизации и приоритетов ввода.
  • Умение разбираться в существующем коде, находить первопричины проблем и расширять системы.
  • Готовность работать с Unreal Engine и Unity.

Будет плюсом

  • Опыт работы с обоими движками и разработки, портирования или выпуска игр на консолях.
  • Опыт адаптации сложных интерфейсов: инвентарей, карт или деревьев навыков.
  • Навыки профилирования и оптимизации интерфейсов.
  • Использование инструментов ИИ для анализа кода и рефакторинга.

Что мы предлагаем

  • Полная удалённая занятость из любой точки мира.
  • Работу над крупными проектами для мобильных устройств, ПК и консолей.
  • Доступ к опыту команды специалистов и ресурсам компании.

Кто здесь добьётся успеха

→

Уверенно работает на среднем уровне сразу с двумя игровыми стеками: создаёт интерфейсы на UMG и Blueprints в Unreal Engine, а также на uGUI и C# в Unity, выбирая подход к особенностям каждого проекта.

→

Думает о пользовательском опыте с геймпадом: проектирует предсказуемую навигацию по фокусу, меню и состояниям управления для PlayStation, Xbox и Nintendo Switch, учитывая также сенсорный ввод.

→

Внимателен к ограничениям экранов и производительности: адаптирует интерфейсы для телевизоров и разных разрешений, находит узкие места и оптимизирует UI для целевых платформ.

→

Самостоятельно оценивает существующие интерфейсы и системы ввода, разбивает портирование на выполнимые задачи и эффективно организует работу в удалённой команде, где важны ясные технические решения и асинхронная самостоятельность.

Ресурсы для обучения

Карьерный путь

Инженер пользовательских интерфейсов — Unreal Engine и Unity (Сейчас)→Старший инженер пользовательских интерфейсов для консолей — отвечает за сложные системы навигации, адаптацию и оптимизацию (Через 1–2 года)→Ведущий инженер пользовательских интерфейсов или технический руководитель интерфейсного направления — задаёт архитектуру UI и стандарты для проектов на ПК и консолях (Через 3–5 лет)

Обзор рынка

Объём рынка Unreal Engine 2026
≈$2,8 млрд
Годовой рост
≈18%
Внедрение AI в разработке игр на Unreal
≈35%
Инвестиции в realtime 3D и игровые технологии
≈$1,5 млрд за год

Навыки и требования

Обязательные
Unreal EngineC++Blueprints
Растущий спрос
CommonUI и Enhanced Input для интерфейсов, адаптируемых под геймпад и разные платформыUMG UI-настройка производительности: invalidation, снижение количества draw calls и профилирование SlateИнтеграция UI с игровыми системами на C++ и Blueprints, включая асинхронную загрузку и локализацию
Снижающийся спрос
UMG-интерфейсы, построенные только на привязках (bindings) с частым обновлением без оптимизацииСобственные UI-фреймворки без поддержки CommonUI и современных схем ввода

Тренды отрасли

Единые интерфейсы для ПК и консолей
Игры всё чаще выпускаются сразу на нескольких платформах; для UI это повышает ценность навигации с геймпада, адаптивных меню и поддержки разных схем ввода. Для кандидатов на рынках Кипра, Армении, ОАЭ и Сербии полезно показать рабочий прототип UMG/CommonUI с переключением клавиатуры и геймпада.
Оптимизация UI для мобильных и слабых устройств
Мобильные игры составляют около половины мирового игрового рынка по выручке, поэтому UI должен укладываться в строгие ограничения по памяти, GPU и частоте кадров. В портфолио стоит продемонстрировать профилирование виджетов, работу с invalidation и стабильную производительность интерфейса при масштабировании разрешения.

Новости Gaming

Загружаем новости отрасли...

Ищем релевантные статьи за последние 6 месяцев