Senior Technical Artist для мобильного шутера

282K ₽–351K ₽/мес
Опубликовано 25.10.2026
оценка на руки

Что за роль

Работа над мобильным шутером на Unity для iOS и Android. В зоне ответственности — арт-пайплайн, рендеринг и производительность.

Чем вы будете заниматься

  • Настраивать освещение и интегрировать 3D-контент.
  • Оптимизировать VFX и производительность игры.

Требования

  • Опыт на уровне Senior.
  • Работа со стеком: Unity, Maya, Blender, ZBrush, Substance Painter, Substance Designer, URP и Unity Profiler.

Кто здесь добьётся успеха

→

Уверенно ведёт технический арт-пайплайн мобильного шутера в Unity: интегрирует модели из Maya, Blender и ZBrush, настраивает материалы Substance Painter и Substance Designer и следит, чтобы контент корректно работал на iOS и Android.

→

Системно оптимизирует графику под ограничения мобильных устройств: использует Unity Profiler для поиска узких мест, настраивает URP и снижает стоимость эффектов, сохраняя читаемость боя и визуальное качество.

→

На senior-уровне самостоятельно принимает решения по освещению, рендерингу и интеграции 3D-контента, заранее учитывая влияние художественных решений на производительность и сроки.

→

Комфортно работает удалённо и автономно: документирует настройки и требования к ассетам, передаёт команде воспроизводимые решения и согласует технические ограничения с художниками и разработчиками.

Ресурсы для обучения

Карьерный путь

Старший технический художник мобильного шутера (Сейчас)→Ведущий технический художник мобильного проекта (Через 1–2 года)→Руководитель технического арта или арт-пайплайна в разработке мобильных игр (Через 3–5 лет)

Обзор рынка

Объём рынка мобильных игр 2026
$119 млрд
Годовой рост сегмента мобильных игр
3,4%
Использование генеративного AI в разработке игр
около 30%
Инвестиции в генеративный AI для игр, 2025
$1,6 млрд

Навыки и требования

Обязательные
UnityMayaBlender
Растущий спрос
Shader Graph и HLSL для URPПроцедурная генерация ассетов и материалов (Houdini, Substance Designer)Профилирование GPU и оптимизация мобильной графики (RenderDoc, Unity Profiler)
Снижающийся спрос
Built-in Render Pipeline Unity — уступает URP в новых мобильных проектахРучная сборка материалов без PBR и процедурных текстур

Тренды отрасли

URP как целевой рендерер мобильных игр
Unity позиционирует URP как основной вариант для проектов с ограничениями мобильной производительности. Техническим художникам важно уверенно работать с Shader Graph, вариантами шейдеров и бюджетами draw call, а также проверять качество на реальных устройствах Android и iOS.
Графическая детализация при жёстком бюджете производительности
Мобильный рынок составил около 49% мировых потребительских расходов на игры в 2024 году (Newzoo). Для шутеров это усиливает конкуренцию за визуальное качество: востребованы оптимизация VFX, overdraw, текстурной памяти и GPU-нагрузки, а также настройка LOD и потоковой загрузки контента.

Новости Mobile Gaming

Загружаем новости отрасли...

Ищем релевантные статьи за последние 6 месяцев