Senior Technical Artist для мобильного шутераОпубликовано 25.10.2026
Что за роль
Работа над мобильным шутером на Unity для iOS и Android. В зоне ответственности — арт-пайплайн, рендеринг и производительность.
Чем вы будете заниматься
- Настраивать освещение и интегрировать 3D-контент.
- Оптимизировать VFX и производительность игры.
Требования
- Опыт на уровне Senior.
- Работа со стеком: Unity, Maya, Blender, ZBrush, Substance Painter, Substance Designer, URP и Unity Profiler.
Кто здесь добьётся успеха
Уверенно ведёт технический арт-пайплайн мобильного шутера в Unity: интегрирует модели из Maya, Blender и ZBrush, настраивает материалы Substance Painter и Substance Designer и следит, чтобы контент корректно работал на iOS и Android.
Системно оптимизирует графику под ограничения мобильных устройств: использует Unity Profiler для поиска узких мест, настраивает URP и снижает стоимость эффектов, сохраняя читаемость боя и визуальное качество.
На senior-уровне самостоятельно принимает решения по освещению, рендерингу и интеграции 3D-контента, заранее учитывая влияние художественных решений на производительность и сроки.
Комфортно работает удалённо и автономно: документирует настройки и требования к ассетам, передаёт команде воспроизводимые решения и согласует технические ограничения с художниками и разработчиками.
Ресурсы для обучения
Карьерный путь
Обзор рынка
Навыки и требования
Тренды отрасли
Новости Mobile Gaming
Загружаем новости отрасли...
Ищем релевантные статьи за последние 6 месяцев