Pixel Art Artist для Idle-игры Astro Cat

80K ₽–99K ₽/мес
Опубликовано 26.10.2026
оценка на руки

Что за роль

Astro Cat развивает собственную Idle-игру с уже сформированным визуальным стилем и хорошими метриками. Команда расширяет функциональность проекта и ищет художника для создания пиксельной графики.

Чем вы будете заниматься

  • Создавать иконки, фоны и элементы интерфейса.
  • Рисовать дополнительный арт в заданном стиле.

Требования

  • Портфолио с мелким стилизованным пиксель-артом.
  • Умение попадать в заданный визуальный стиль.
  • Опыт в геймдеве не обязателен.

Что мы предлагаем

  • Полную занятость.
  • Отпуск и больничные.
  • Гибкие варианты оформления и оплаты.
  • Компенсацию расходов на интернет.

Кто здесь добьётся успеха

→

Уверенно работает с мелким стилизованным пиксель-артом: создаёт читаемые при небольшом размере иконки, фоны и элементы интерфейса для Idle-игры.

→

Точно подстраивается под уже сформированный визуальный стиль Astro Cat и умеет выдерживать единые палитру, пропорции и уровень детализации в новых игровых элементах.

→

Внимателен к игровому контексту: продумывает, как иконки и фоновые детали будут восприниматься в интерфейсе и не перегрузят экран при длительной игре.

→

Подходит для младшей удалённой роли: имеет портфолио пиксель-арта, спокойно принимает правки по заданному стилю и самостоятельно организует работу над небольшими графическими задачами.

Ресурсы для обучения

Карьерный путь

Художник по пиксель-арту для Idle-игры (Сейчас)→Художник по игровому арту, самостоятельно ведущий наборы иконок, фонов и элементов интерфейса (Через 1–2 года)→Старший художник по игровому арту или ведущий художник визуального направления Idle-игры (Через 3–5 лет)

Обзор рынка

Объём рынка пиксельной графики в играх, 2026
$1,2 млрд
Прогнозируемый среднегодовой рост до 2030 года
8,5%
Использование генеративного ИИ в производстве 2D-арта
32%
Изменение инвестиций в инди-игры с пиксельной графикой, 2025 к 2024 году
+12%

Навыки и требования

Обязательные
Pixel ArtGame ArtIcon Design
Растущий спрос
Анимация спрайтов и эффекты частиц для idle-игрПиксельный UI: адаптивные иконки, атласы спрайтов и состояния интерфейсаПроцедурная генерация вариантов тайлов и фонов с последующей ручной доработкой
Снижающийся спрос
Ручное создание каждого размера и состояния иконки без использования масштабируемых атласов и пайплайнов экспортаФиксированные низкоразрешённые фоны без параллакса и поддержки разных форматов экранов

Тренды отрасли

Idle-игры делают ставку на выразительную микроанимацию
В мобильных играх с длительными сессиями анимация добычи ресурсов, улучшений и наград поддерживает ощущение прогресса. Для портфолио полезно показать циклы спрайтов на 4–8 кадров, эффекты частиц и читаемость анимации на экране смартфона.
Пиксельный арт адаптируют под разные экраны и плотность пикселей
Игры выпускаются на мобильных устройствах и ПК, поэтому растёт значение масштабируемых атласов, безопасных зон интерфейса и проверки изображения при разных коэффициентах масштабирования. Кандидату стоит демонстрировать ассеты в нескольких разрешениях, а не только отдельные исходники.

Новости Mobile Gaming

Загружаем новости отрасли...

Ищем релевантные статьи за последние 6 месяцев