Senior Product Manager — монетизация мобильного приложения ArtWorkout

202K ₽–251K ₽/мес
Опубликовано 26.10.2026
оценка на руки

Что за роль

Это продукт с многомиллионной аудиторией и развитой культурой экспериментов. Фокус роли — монетизация и пользовательский путь в мобильном приложении, от первого запуска до удержания.

Чем вы будете заниматься

  • Искать точки роста конверсии пейволла, онбординга и ретеншена.
  • Вести CJM первой сессии: анализировать шаги и устранять трение.
  • Формировать продуктовый роадмап и приоритизировать функции и эксперименты по данным, отзывам пользователей и бизнес-целям.
  • Отслеживать метрики, запускать A/B-тесты и принимать решения на основе данных.
  • Работать с командами разработки, маркетинга и поддержки.
  • Анализировать рынок, конкурентов и новые технологии в мобильных приложениях и EdTech.

Требования

  • От 3 лет опыта Product Manager в B2C-мобильных приложениях.
  • Портфолио запущенных проектов.
  • Опыт оптимизации пейволлов и монетизации через freemium, подписки или встроенные покупки.
  • Понимание психологии пользователей и умение формировать гипотезы на основе данных.
  • Стратегическое мышление, самостоятельность и проактивность в ведении проектов.

Что мы предлагаем

  • Полная занятость и удалённая работа из любой точки мира.
  • Возможность влиять на монетизацию и ключевые метрики продукта.

Кто здесь добьётся успеха

→

Умеет системно повышать монетизацию мобильного продукта: находит точки роста пейволла, тестирует варианты подписок и встроенных покупок, оценивая влияние на конверсию и долгосрочную ценность пользователя.

→

Самостоятельно ведёт путь новичка от первого запуска до регулярных занятий: анализирует онбординг и первую сессию, выявляет трение в CJM и связывает улучшения с удержанием.

→

Принимает решения на основе экспериментов и продуктовой аналитики: формулирует гипотезы, проводит А/Б-тесты и уверенно работает с данными, в том числе в ClickHouse, чтобы приоритизировать роадмап.

→

Комфортно работает удалённо на старшем уровне: самостоятельно задаёт направление и темп экспериментов для приложения с многомиллионной аудиторией, сочетая коммерческие цели с ценностью обучения рисованию для пользователей.

Ресурсы для обучения

Карьерный путь

Старший продакт-менеджер мобильного приложения ArtWorkout (Сейчас)→Ведущий продакт-менеджер направления монетизации и удержания (Через 1–2 года)→Директор по продукту образовательных мобильных продуктов (Через 3–5 лет)

Обзор рынка

Рынок приложений для обучения и творчества, 2026
$5,8 млрд
Годовой рост сегмента
12,4%
Использование AI в продуктовой аналитике
38%
Рост инвестиций в AI-функции мобильных приложений
+24%

Навыки и требования

Обязательные
Product ManagementA/B TestingProduct Roadmap
Растущий спрос
Эксперименты и персонализация на базе машинного обученияМоделирование подписочной выручки и оптимизация конверсии paywallПродуктовая аналитика на ClickHouse: когортный анализ, атрибуция и прогнозирование оттока
Снижающийся спрос
A/B-тестирование только на стороне клиента без серверной рандомизации и контроля качества экспериментаУниверсальные фиксированные paywall-воронки без персонализации по поведению и этапу обучения

Тренды отрасли

Персонализация обучения с помощью генеративного AI
Приложения для творчества внедряют AI-подсказки, адаптивные задания и обратную связь по работам. Для продакт-менеджера важно проверять влияние таких функций на завершение уроков и удержание, а не только на вовлечённость: AI-функция может повышать использование, но одновременно увеличивать стоимость обслуживания.
Paywall становится частью обучения, а не отдельным экраном продаж
В подписочных приложениях цифрового обучения результат существенно зависит от момента предложения оплаты и воспринимаемой ценности пробного периода. Тестируйте paywall по когортам — например, после первого законченного рисунка или серии уроков — и отслеживайте конверсию в платёж, возвраты и удержание после окончания пробного периода.

Новости EdTech

Загружаем новости отрасли...

Ищем релевантные статьи за последние 6 месяцев