Principal Environment Artist для игровых окружений GameSim

10K $–11K $/мес
Опубликовано 28.10.2026

Что за роль

Студия GameSim, входящая в Keywords Studios, создаёт игровые окружения в реальном времени. Работа охватывает архитектуру, модульные наборы, материалы и наполнение игровых миров.

Чем вы будете заниматься

  • Создавать окружения, архитектуру, модульные наборы, ключевые ассеты, материалы, рельеф и растительность.
  • Разрабатывать подходы к модульной сборке, повторному использованию ассетов, trim sheets и наполнению мира.
  • Устанавливать визуальные и технические стандарты, развивать пайплайны и документацию.
  • Решать задачи интеграции и оптимизации, включая LOD, память, streaming, draw calls, коллизии и шейдеры.
  • Оценивать объём работ, сроки и риски вместе с Art Direction, Production и Technical Art.
  • Давать художественную обратную связь и наставлять senior-художников, лидов и внешние команды.

Требования

  • Значительный опыт в разработке игр или real-time production и выпущенные игры либо сопоставимые проекты.
  • Портфолио игровых окружений с описанием личного вклада, пайплайна и производственных решений.
  • Знание композиции, масштаба, визуальной иерархии, материалов, освещения и environmental storytelling.
  • Опыт работы с модульными окружениями, моделированием, UV, baking, texel density, trim sheets и real-time материалами.
  • Опыт работы с Unreal Engine или другим современным real-time движком и понимание оптимизации и ограничений платформ.
  • Опыт разработки стандартов и пайплайнов, контроля художественного качества и взаимодействия с распределёнными командами.
  • Умение давать конкретную обратную связь, оценивать риски и общаться с заказчиками и смежными отделами.
  • Профессиональное владение инструментами для 3D-производства.

Будет плюсом

  • Опыт co-development или аутсорсинга, AAA-игр для PC и консолей, реалистичных и стилизованных пайплайнов.
  • Ведение уровня, биома или крупной области мира от планирования до сдачи.
  • Знание продвинутых систем Unreal Engine, Houdini, SpeedTree, фотограмметрии и процедурной генерации.
  • Опыт работы с освещением, постобработкой, Python, автоматизацией и инструментами Technical Art.
  • Опыт оценки проектов, найма и ревью портфолио.

Что мы предлагаем

  • Годовая оплата: 120 000–130 000 CAD.
  • Три недели оплачиваемого отпуска.
  • Медицинское, стоматологическое и офтальмологическое страхование.
  • Гибкий график; формат работы — удалённый, гибридный или офисный в зависимости от доступности.

Формируем профиль успеха...

Анализируем требования вакансии и данные рынка

Загружаем обзор рынка...

Анализируем тренды рынка и спрос на навыки

Новости AAA Gaming

Загружаем новости отрасли...

Ищем релевантные статьи за последние 6 месяцев