Principal Environment Artist для игровых окружений Опубликовано 28.10.2026
Что за роль
Студия GameSim, входящая в Keywords Studios, создаёт игровые окружения в реальном времени. Работа охватывает архитектуру, модульные наборы, материалы и наполнение игровых миров.
Чем вы будете заниматься
- Создавать окружения, архитектуру, модульные наборы, ключевые ассеты, материалы, рельеф и растительность.
- Разрабатывать подходы к модульной сборке, повторному использованию ассетов, trim sheets и наполнению мира.
- Устанавливать визуальные и технические стандарты, развивать пайплайны и документацию.
- Решать задачи интеграции и оптимизации, включая LOD, память, streaming, draw calls, коллизии и шейдеры.
- Оценивать объём работ, сроки и риски вместе с Art Direction, Production и Technical Art.
- Давать художественную обратную связь и наставлять senior-художников, лидов и внешние команды.
Требования
- Значительный опыт в разработке игр или real-time production и выпущенные игры либо сопоставимые проекты.
- Портфолио игровых окружений с описанием личного вклада, пайплайна и производственных решений.
- Знание композиции, масштаба, визуальной иерархии, материалов, освещения и environmental storytelling.
- Опыт работы с модульными окружениями, моделированием, UV, baking, texel density, trim sheets и real-time материалами.
- Опыт работы с Unreal Engine или другим современным real-time движком и понимание оптимизации и ограничений платформ.
- Опыт разработки стандартов и пайплайнов, контроля художественного качества и взаимодействия с распределёнными командами.
- Умение давать конкретную обратную связь, оценивать риски и общаться с заказчиками и смежными отделами.
- Профессиональное владение инструментами для 3D-производства.
Будет плюсом
- Опыт co-development или аутсорсинга, AAA-игр для PC и консолей, реалистичных и стилизованных пайплайнов.
- Ведение уровня, биома или крупной области мира от планирования до сдачи.
- Знание продвинутых систем Unreal Engine, Houdini, SpeedTree, фотограмметрии и процедурной генерации.
- Опыт работы с освещением, постобработкой, Python, автоматизацией и инструментами Technical Art.
- Опыт оценки проектов, найма и ревью портфолио.
Что мы предлагаем
- Годовая оплата: 120 000–130 000 CAD.
- Три недели оплачиваемого отпуска.
- Медицинское, стоматологическое и офтальмологическое страхование.
- Гибкий график; формат работы — удалённый, гибридный или офисный в зависимости от доступности.
Формируем профиль успеха...
Анализируем требования вакансии и данные рынка
Загружаем обзор рынка...
Анализируем тренды рынка и спрос на навыки
Новости AAA Gaming
Загружаем новости отрасли...
Ищем релевантные статьи за последние 6 месяцев