3D-художник окружения и пропсов Sperasoft

120K ₽–149K ₽/мес
Опубликовано 28.10.2026
оценка на руки

Что за роль

Sperasoft участвует в разработке масштабного live-service AAA-проекта для международного издателя. В этой роли вы будете создавать игровые ассеты окружения и пропсы для проекта на Unreal Engine 5.

Чем вы будете заниматься

  • Создавать модульные элементы окружения и пропсы с нуля.
  • Делать trim-sheets, тайлованные и уникальные текстуры, комбинировать их для создания ассетов.
  • Оптимизировать ассеты для разных платформ, создавать LOD и коллизии.

Требования

  • Не менее двух лет профессионального опыта в игровой индустрии в создании архитектуры и пропсов.
  • Уверенно создавать trim-sheets, тайлованные и уникальные текстуры.
  • Иметь сильный бэкграунд в моделировании и уметь вручную настраивать weighted normals.
  • Знать baking и texturing, работать с Marmoset, Substance Painter и Substance Designer.
  • Уметь запекать ассеты из нескольких частей.
  • Работать с Unreal Engine 5.

Будет плюсом

  • Опыт работы в Maya.
  • Интерес к созданию игр и способность быстро учиться.

Что мы предлагаем

  • Менторство, лекции и участие в профильных конференциях.
  • Работу в международной команде.

Кто здесь добьётся успеха

→

Уверенно создаёт модульные элементы окружения и пропсы для AAA-игр: продумывает чистую геометрию, корректные UV-развёртки и игровые ограничения ещё на этапе моделирования.

→

Владеет полным циклом текстурирования: готовит развёртки, выполняет запекание карт, создаёт тайлованные и уникальные текстуры и эффективно использует трим-листы для согласованного качества ассетов.

→

Доводит ассеты до готовности для Unreal Engine 5: настраивает взвешенные нормали, уровни детализации и коллизии, оптимизируя ресурсы под требования разных платформ.

→

Самостоятельный художник среднего уровня, способный в удалённом формате планировать работу по заданным требованиям AAA-проекта, принимать предметную обратную связь и поддерживать стабильное качество ассетов в условиях длительного цикла разработки.

Ресурсы для обучения

Карьерный путь

3D-художник окружения и пропсов (Сейчас)→Старший 3D-художник окружения (Через 1–2 года)→Ведущий художник окружения или руководитель небольшой команды по созданию окружения (Через 3–5 лет)

Обзор рынка

Объём мирового рынка 3D-анимации и визуализации, 2026
$24,3 млрд
Годовой рост рынка
12,5%
Внедрение генеративного AI в 3D-производство
около 30%
Рост инвестиций в инструменты генерации 3D-контента, 2024–2025
+35%

Навыки и требования

Обязательные
3D ModelingEnvironment ArtProp Modeling
Растущий спрос
Процедурное моделирование и создание ассетов в HoudiniОптимизация окружений для Unreal Engine 5: Nanite, виртуальные текстуры и профилирование производительностиAI-assisted texturing и генерация базовых 3D-ассетов с последующей ручной доработкой
Снижающийся спрос
Ручная сборка повторяющихся модульных ассетов без процедурных инструментовЗапекание карт и создание материалов только под устаревший пайплайн Unreal Engine 4

Тренды отрасли

Реалтайм-визуализация выходит за пределы игр
Unreal Engine всё чаще используют для интерактивных презентаций, симуляторов и виртуальных производственных сред. Для специалистов из Казахстана и Узбекистана это расширяет применимость навыков окружения и пропсов: в портфолио полезно показывать не только игровые сцены, но и оптимизированные real-time проекты.
Больше внимания — производительности ассетов в UE5
Nanite позволяет отображать высокополигональные модели, но не отменяет требований к бюджетам памяти, коллизиям, LOD для отдельных типов объектов и скорости загрузки. В проектах с большими окружениями особенно важны корректные UV, trim sheets и проверка сцены профайлерами UE5; показывайте эти решения в breakdown портфолио.

Новости AAA Gaming

Загружаем новости отрасли...

Ищем релевантные статьи за последние 6 месяцев