Performance QA Team Lead для World of Warships Wargaming

354K ₽–440K ₽/мес
Опубликовано 29.10.2026
оценка на руки

Что за роль

Performance QA Team Lead будет работать над World of Warships для ПК. Wargaming предлагает работу на месте в Белграде или Никосии с переходом на гибридный формат после испытательного срока.

Что мы предлагаем

  • Поддержку при переезде.
  • Гибридный формат после испытательного срока.

Кто здесь добьётся успеха

→

Глубоко разбирается в нагрузочном и производительном тестировании ПК-игр: умеет выявлять узкие места, разбирать результаты профилирования и превращать их в понятные команде разработки рекомендации для World of Warships.

→

Как руководитель направления QA, способен выстроить для команды системный процесс проверки производительности — от планирования сценариев и критериев качества до анализа регрессий и приоритизации дефектов вместе с разработчиками.

→

Сочетает техническую экспертизу с лидерством уровня ведущего специалиста: помогает QA-инженерам расти, распределяет работу и сохраняет фокус команды на стабильности игры при изменениях и выпусках.

→

Комфортно работает в офисном, а затем гибридном режиме в Белграде или Никосии: ценит оперативное взаимодействие с командами разработки и готов к переезду, если это необходимо.

Ресурсы для обучения

Карьерный путь

Руководитель команды тестирования производительности World of Warships (Сейчас)→Руководитель направления производительности и качества нескольких игровых проектов Wargaming (Через 1–2 года)→Директор по качеству разработки или руководитель инженерного направления производительности игр (Через 3–5 лет)

Обзор рынка

Объём рынка ПО для тестирования ПО, 2026
$3,5 млрд
Годовой рост рынка
около 8%
Внедрение генеративного ИИ в QA-командах
около 35%
Прогноз роста инвестиций в инструменты тестирования ПО до 2030 года
около 8% в год

Навыки и требования

Обязательные
Performance TestingQuality AssuranceTeam Leadership
Растущий спрос
Нагрузочное тестирование распределённых систем: k6 или Gatling, сценарии для микросервисов и анализа задержекНаблюдаемость и анализ производительности: Grafana, Prometheus, OpenTelemetry и трассировка запросовАвтоматизация тестов производительности в CI/CD: инфраструктура как код, контейнеризация и воспроизводимые тестовые среды
Снижающийся спрос
Ручные нагрузочные тесты и разрозненные скрипты без версионирования и интеграции с CI/CDApache JMeter как единственный инструмент тестирования без поддержки распределённой нагрузки и связки с наблюдаемостью

Тренды отрасли

Производительность становится непрерывным quality gate
В игровых командах тесты нагрузки всё чаще запускают при изменении серверного кода и перед релизами, а не только на финальном этапе. Для кандидатов в Кипре и Сербии полезно показать опыт интеграции k6 или Gatling с CI/CD и порогами по p95/p99 задержки, ошибкам и пропускной способности.
Нагрузочные профили строят по реальному поведению игроков
Для World of Warships критичны пики одновременных боёв, входа в игру и событийных обновлений. Практика индустрии смещается к моделированию сезонных пиков и региональных сценариев; в портфолио стоит демонстрировать тестирование матчмейкинга, игровых сессий и серверных сервисов при ожидаемой пиковой нагрузке и запасе мощности.

Новости PC Gaming

Загружаем новости отрасли...

Ищем релевантные статьи за последние 6 месяцев