Level Designer для изометрического экшена с RPG-элементами Next Genium

60K ₽–90K ₽/мес
Опубликовано 03.11.2026

Что за роль

Next Genium разрабатывает изометрический экшен с RPG-элементами. Уровни должны чередовать сражения и передышки, а геометрия пространства — влиять на игровой процесс.

Чем вы будете заниматься

  • Разрабатывать уровни от идеи и схемы до реализации.
  • Собирать сцены в Godot, настраивать спавн врагов, триггеры и логику уровня.
  • Балансировать темп и продумывать взаимодействие окружения со способностями персонажа.
  • Создавать и тестировать прототипы, выявлять ошибки на ранних этапах.
  • Работать с художниками, дизайнерами и сценаристами.

Требования

  • Уверенная работа в Godot от года: сборка сцен, понимание скриптов и умение создавать инструменты.
  • Понимание композиции, навигации, ритма уровня и направления движения игрока.
  • Умение делать читаемые прототипы и тестировать их на ошибки.
  • Готовность аргументировать идеи и работать с обратной связью.

Будет плюсом

  • Умение анализировать игровые механики.
  • Портфолио собственных проектов или модов.
  • Опыт работы в инди-команде.
  • Навыки написания дизайн-документов.

Что мы предлагаем

  • Удалённую работу и гибкий график: 5/2 по 7,5 часов, с ориентацией на результат.
  • Зарплату от 60 000 до 90 000 рублей на руки, выплаты дважды в месяц.
  • Возможность профессионального роста и влияния на проект.

Кто здесь добьётся успеха

→

Умеет строить читаемые изометрические пространства, где укрытия, узкие проходы и высота меняют тактику боя и дают осмысленно применять способности персонажа.

→

Уверенно собирает сцены в Годо: настраивает появление врагов, триггеры и логику уровня, превращая схемы и прототипы в игровые пространства.

→

Для начинающего специалиста особенно ценны любознательность и готовность быстро проверять гипотезы: тестировать темп столкновений, чередование боя и передышек и дорабатывать уровень по результатам игры.

→

Самостоятельно организует удалённую работу: фиксирует замысел, правила и изменения уровня в понятной проектной документации, чтобы команда могла проверять и развивать решения.

Ресурсы для обучения

Карьерный путь

Младший дизайнер уровней изометрического экшена с RPG-элементами (Сейчас)→Дизайнер уровней, самостоятельно ведущий уровни от схемы и прототипа до настройки и балансировки в Годо (Через 1–2 года)→Старший дизайнер уровней или ведущий дизайнер уровней, отвечающий за структуру локаций, темп прохождения и стандарты сборки сцен (Через 3–5 лет)

Обзор рынка

Объём рынка игровых движков, 2026
$4,8 млрд
Прогнозируемый рост рынка движков, 2026–2030
около 15% в год
Использование генеративного ИИ в разработке игр
около 30% разработчиков регулярно используют ИИ-инструменты
Инвестиции в игровую индустрию, 2025
около $3 млрд венчурных инвестиций

Навыки и требования

Обязательные
GodotLevel DesignScene Building
Растущий спрос
GDScript 2.0 и типизация в Godot 4Процедурная генерация уровней и инструментов редактора GodotНавигация и поведение NPC: NavigationServer2D, state machines и визуальная отладка
Снижающийся спрос
Godot 3.x как основная версия для новых проектовРучная сборка повторяющихся тайловых сцен без TileMapLayer и инструментов автоматизации

Тренды отрасли

Переход на Godot 4 и обновлённый 2D-пайплайн
Godot 4 стал базой для новых проектов: TileMapLayer, улучшенная 2D-физика и обновлённые инструменты освещения упрощают сборку изометрических локаций. Для портфолио стоит показать вертикальный срез уровня с читаемой навигацией, боевыми аренами и работой камеры. Единой официальной статистики доли Godot 4 среди коммерческих проектов нет.
Рост независимой разработки на открытых движках
После изменения условий лицензирования Unity в 2023 году интерес к Godot заметно вырос; открытая лицензия MIT и отсутствие роялти особенно привлекательны небольшим студиям и инди-командам. Это не означает, что Godot сравнялся с Unity или Unreal по числу коммерческих игр: кандидату полезно уметь объяснить ограничения движка и продемонстрировать готовую сцену, а не только прототип.

Новости Indie Gaming

Загружаем новости отрасли...

Ищем релевантные статьи за последние 6 месяцев