Lead Game Designer — экономика мобильной open-world игры Опубликовано 29.10.2026
Что за роль
OWL Games выделяет экономику и баланс в отдельное направление для мобильной F2P open-world игры в духе GTA — с транспортом, свободой действий и мультиплеером. Руководитель направления будет отвечать за экономические системы проекта и их влияние на игровые метрики.
Чем вы будете заниматься
- Анализировать экономику игры, выявлять дисбалансы и формировать стратегию изменений.
- Проектировать источники и стоки валют, цены, награды, прогрессию и точки монетизации.
- Балансировать транспорт, активности, социальные и многопользовательские системы.
- Разрабатывать экономику и баланс LiveOps-ивентов.
- Создавать модели, таблицы, конфиги и дизайн-документацию.
- Проверять влияние изменений на удержание, конверсию, ARPU, ARPPU и LTV.
Требования
- От 5 лет опыта в геймдизайне, включая от 3 лет в экономике и балансе мобильных F2P-игр.
- Опыт создания или масштабной переработки экономики live-продукта.
- Понимание полного цикла балансировки: от моделирования до внедрения и анализа результата.
- Уверенная работа в Google Sheets или Excel: связанные модели, сложные формулы и сценарные расчёты.
- Опыт с мобильными и многопользовательскими играми, знание midcore и понимание специфики GTA-like или sandbox.
Будет плюсом
- Опыт в open-world, action или driving-играх.
- Опыт проектирования экономики LiveOps и построения команды или процессов баланса.
Что мы предлагаем
- Полная занятость и удалённый формат.
- Обязательное время на связи — с 11:00 до 17:00 по московскому времени.
- Вариант оформления зависит от локации.
- Компания предоставляет технику, оплачивает AI-инструменты и конференции, частично компенсирует спорт и профессиональное обучение.
- Оплата — от 3 000 долларов; ожидания обсуждаются.
Формируем профиль успеха...
Анализируем требования вакансии и данные рынка
Загружаем обзор рынка...
Анализируем тренды рынка и спрос на навыки
Новости Mobile Gaming
Загружаем новости отрасли...
Ищем релевантные статьи за последние 6 месяцев