3D Motion Designer/Generalist для Aliens vs Zombies: Invasion GameGears

???
Опубликовано 03.11.2026
зарплата не указана

Что за роль

Работа связана с проектом Aliens vs Zombies: Invasion и рекламными креативами для игры. В задачах сочетаются 3D-графика, игровые механики и финальная сборка видео.

Чем вы будете заниматься

  • Создавать рекламные 3D-креативы в Unreal Engine.
  • Разрабатывать игровые механики на Blueprints, оптимизировать и адаптировать существующие механики под сценарии.
  • Работать с VFX, анимациями и симуляциями для рекламных проектов.
  • Монтировать видео и выполнять финальную сборку: добавлять 2D UI и саунд-дизайн, готовить ресайзы.

Требования

  • Профессиональное владение Unreal Engine.
  • Глубокий опыт работы с Blueprints и создания игровых механик.
  • Понимание системы частиц Niagara.
  • Навыки создания шейдеров и уверенная работа с Sequencer.

Что мы предлагаем

  • Удалённую работу с частичной занятостью и постоянной загрузкой.
  • Оплата — от 600 до 1000 долларов за креатив.

Кто здесь добьётся успеха

→

Уверенно собирает рекламные 3D-сцены в Unreal Engine: использует Blueprints для адаптации игровых механик, Sequencer для постановки кадров и Niagara для выразительных эффектов инопланетян и зомби.

→

Мыслит одновременно как моушн-дизайнер и разработчик игрового контента: связывает анимацию, шейдеры и симуляции с понятным рекламным сценарием, а затем доводит ролик до готового результата в After Effects и видеомонтаже.

→

Способен самостоятельно вести задачу в удалённом формате — от подготовки сцены и проверки результата в движке до экспорта и итераций по креативу; аккуратно фиксирует изменения через Git.

→

Соответствует уровню мидла: уже имеет практический опыт с Unreal Engine и 3D-анимацией, умеет разбираться в существующих механиках и оптимизировать их, а знание Unity помогает переносить игровые подходы между движками.

Ресурсы для обучения

Карьерный путь

3D Motion Designer/Generalist для Aliens vs Zombies: Invasion (Сейчас)→Старший 3D Motion Designer / специалист по игровым рекламным креативам — самостоятельно ведёт производство роликов и отвечает за визуальные решения в Unreal Engine (Через 1–2 года)→Лид направления игровых креативов или технический арт-директор — определяет визуальный подход, пайплайн и качество рекламных проектов команды (Через 3–5 лет)

Обзор рынка

Объём рынка игровых движков, 2026
$5,6 млрд
Годовой рост рынка игровых движков
14,3%
Использование генеративного ИИ в разработке игр
52%
Инвестиции в генеративный ИИ для игр, 2026
$1,2 млрд

Навыки и требования

Обязательные
Unreal EngineBlueprintsNiagara
Растущий спрос
Процедурная генерация и инструменты PCG в Unreal EngineMetaHuman и создание персонажей с помощью ИИОптимизация Niagara и рендеринга для консолей и мобильных устройств
Снижающийся спрос
Unity Legacy Particle System — уступает VFX Graph и Niagara для сложных эффектовРучное создание материалов без PBR и процедурных шейдеров

Тренды отрасли

Реалтайм-графика становится стандартом производства
Unreal Engine всё чаще применяют для создания игровых трейлеров, синематиков и виртуального продакшена: один набор ассетов можно использовать в игре и видеоролике. Для кандидата важно собрать портфолио с Sequencer, Niagara и примерами оптимизации сцены, а не только готовыми рендерами.
ИИ ускоряет создание контента, но не заменяет техническое исполнение
По отраслевым опросам 2024–2025 годов, генеративный ИИ уже используют или тестируют около половины игровых студий — прежде всего для концептов, текстур и прототипирования. Практическое преимущество дают навыки интеграции результатов в пайплайн Unreal, проверки лицензий и доведения ассетов до игровых ограничений.

Новости Mobile Gaming

Загружаем новости отрасли...

Ищем релевантные статьи за последние 6 месяцев