Technical Artist — Unity Опубликовано 04.11.2026
Что за роль
Sakura Games разрабатывает мобильные казуальные игры и работает как международная компания с базой на Кипре. В роли Technical Artist вы будете поддерживать технический арт-пайплайн в Unity, сохраняя производительность и визуальное качество на разных платформах.
Чем вы будете заниматься
- Создавать и оптимизировать технический арт-пайплайн в Unity.
- Работать с художниками над производительностью и визуальным качеством игры на разных платформах.
Требования
- Опыт работы Technical Artist или 3D Artist от 5 лет.
- Знание Unity и пайплайна игровых ресурсов.
- Опыт работы с URP, 3D-моделированием и топологией.
- Понимание риггинга и скиннинга.
- Знание UV-развёртки и PBR-текстурирования в Substance Painter или Substance Designer.
- Опыт профилирования графики на мобильных устройствах.
- Знакомство с Git, Git LFS или Perforce.
Кто здесь добьётся успеха
Уверенно соединяет художественные и технические задачи: на senior-уровне выстраивает пайплайн в Unity и URP, помогая команде сохранять визуальное качество мобильных казуальных игр без потери производительности на разных устройствах.
Самостоятельно оптимизирует 3D-ассеты для мобильных платформ: грамотно работает с топологией, риггингом, скиннингом и UV-развёрткой, учитывая ограничения по геометрии, материалам и памяти.
Владеет полным циклом подготовки PBR-материалов — от текстурирования в Substance Painter и Substance Designer до интеграции и проверки результата в Unity; умеет находить причины визуальных и технических проблем.
Комфортно работает удалённо в международной распределённой команде: заранее документирует решения и настройки пайплайна, самостоятельно организует работу и помогает художникам применять технические требования к ассетам.
Ресурсы для обучения
Карьерный путь
Обзор рынка
Навыки и требования
Тренды отрасли
Новости Mobile Gaming
Загружаем новости отрасли...
Ищем релевантные статьи за последние 6 месяцев