3D Character Artist Опубликовано 04.11.2026
Что за роль
Xsolla ищет 3D Character Artist для работы над игровыми проектами. В описании также перечислены задачи по технической реализации игровых систем в Unreal Engine 5, мультиплееру и сетевой инфраструктуре.
Чем вы будете заниматься
- Создавать и оптимизировать игровые модели для проектов реального времени.
- Готовить персонажей и животных по этапам пайплайна: от высокополигональной лепки до ретопологии, UV-развёртки и PBR-текстурирования.
- Подготавливать модели для анимации, учитывать требования риггинга и анимационного пайплайна.
- Работать с волосами и грумингом, а также создавать и настраивать MetaHuman.
- Участвовать в технической реализации систем в Unreal Engine 5, оптимизации производительности и поддержке мультиплеерных и облачных решений.
- Взаимодействовать с техническими и креативными командами, продакшном и стейкхолдерами; наставлять инженеров.
Требования
- От 5 лет опыта работы 3D Character Artist.
- Владение ZBrush, Maya или Blender, Substance Painter, Marmoset Toolbag и Photoshop.
- Опыт работы с Unreal Engine и создания моделей для проектов реального времени.
- Понимание анатомии, включая анатомию животных, полного цикла создания 3D-моделей и требований к анимации.
- Английский язык на уровне Intermediate или выше.
- Опыт создания игровых животных, работы с XGen, MetaHuman и реалистичными проектами или симуляциями.
Что мы предлагаем
- Неограниченный гибкий отпуск.
- Персонализированный план развития карьеры.
- Обучение и другие возможности для профессионального развития.
- Проверка биографических данных после финального этапа собеседования.
Кто здесь добьётся успеха
Уверенный художник уровня Senior, который самостоятельно проводит персонажа или животное через весь игровой пайплайн: скульптинг в ZBrush, ретопология и UV в Maya или Blender, PBR-текстурирование в Substance Painter и подготовка к использованию в Unreal Engine.
Сочетает художественное чутьё с технической дисциплиной: умеет оптимизировать сетки и текстуры для проектов реального времени, проверять результат в Marmoset Toolbag и Photoshop и учитывать ограничения игрового движка.
Внимателен к качеству и целостности персонажа на каждом этапе — от высокополигональной формы до финального отображения в движке; умеет замечать и устранять проблемы с топологией, материалами и подачей.
Комфортно работает в офисном режиме и готов тесно взаимодействовать с командой разработки: уточнять неоднозначные требования, согласовывать художественные решения с техническими ограничениями и доводить ассеты до готовности для проекта.
Ресурсы для обучения
Карьерный путь
Обзор рынка
Навыки и требования
Тренды отрасли
Новости AAA Gaming
Загружаем новости отрасли...
Ищем релевантные статьи за последние 6 месяцев