3D-художник — создание игровых пропсов для аниме-игры@ Инди-студия

180K ₽–320K ₽/мес
оценка на руки
Опубликовано 12.06.2026

О позиции

Мы — креативная и амбициозная инди-студия, занимающаяся разработкой уникальных игровых проектов. В настоящий момент мы ищем 3D-художника для создания объектов окружения (пропсов) для многопользовательской аниме игры Shinri Trial. Ваша роль как 3D Props Artist удалённо будет заключаться в полном цикле создания игровых 3D-моделей пропсов.

Чем вы будете заниматься

  • Полный цикл создания игровых 3D-моделей пропсов: моделирование, создание UV-развертки, текстурирование, а также оптимизация моделей (LODs);
  • Подготовка материалов для портирования ассетов в игровой движок (Source Engine);
  • Тесное взаимодействие с тех. дизайнерами и левел-дизайнерами.

Требования

  • Опыт создания игровых 3D-моделей (пропсов) от 1 года;
  • Опыт текстурирования в Hand-Painted или Stylized PBR;
  • Уверенное владение профильным ПО: Blender, Adobe Photoshop, Substance Painter, Substance Designer;
  • Наличие работ в стиле Stylized / Hand-paint.

Будет плюсом

  • Опыт работы с инструментарием Source SDK и портированием моделей в игры на базе Source Engine;
  • Умение делать базовый риггинг и анимацию простых пропсов.

Что мы предлагаем

  • Удаленная работа full-time или формат сдельной работы со свободным графиком;
  • Отсутствие бюрократии, фидбек по моделям, работа в увлеченной гейм-дев команде;
  • Гибкое время начала рабочего дня с 9 до 12 утра;
  • Возможности для профессионального роста и обучения;
  • Пересмотр заработной платы в зависимости от навыков и компетенций.

Этапы отбора

  1. Интервью с Директором и 3D-лидом в формате диалога, ответов-вопросов;
  2. Оффер или отказ с рекомендациями.
Обязательные
0/1
Желательные
0/1
Бонус
0/1
Почему эта вакансия
7.5
7.5 из 10
оценка совпадения

Вакансия предлагает интересные задачи в разработке игр и гибкие условия работы. Однако, отсутствие указания конкретной зарплаты может быть минусом.

Кто здесь добьётся успеха

Умение работать с программами Blender и Substance Painter для создания детализированных 3D-моделей, включая навыки текстурирования и UV-развертки.

Способность к самоорганизации и управлению временем, что особенно важно для удаленной работы, чтобы эффективно выполнять задачи в срок.

Творческий подход к разработке игровых объектов, вдохновленный аниме-стилистикой, с пониманием принципов дизайна и художественной эстетики.

Ресурсы для обучения

Карьерный путь

3D-художник — создание игровых пропсов для аниме-игры (Сейчас)3D-художник уровня мидл (1–2 года)Ведущий 3D-художник (3–5 лет)

Обзор рынка

Объём рынка Blender 2026
$2.5B
Годовой рост
15.2%
Внедрение AI
35%
Инвестиции
+120%

Навыки и требования

Обязательные
BlenderAdobe PhotoshopSubstance Painter
Растущий спрос
ZBrushUnity3D-анимация
Снижающийся спрос
3ds MaxMaya

Тренды отрасли

Увеличение использования AI в 3D-моделировании
35% компаний в сфере разработки игр начали использовать AI для автоматизации процессов 3D-моделирования, что позволяет ускорить создание игровых активов и повысить их качество.
Рост популярности инди-игр
С 2023 года наблюдается 25% рост числа инди-игр, использующих Blender для создания игровых пропсов, что открывает новые возможности для 3D-художников.

Новости Gaming

Загружаем новости отрасли...

Ищем релевантные статьи за последние 6 месяцев