3D Artist для Mobile GTA RP

193K ₽–240K ₽/мес
Опубликовано 03.11.2026
оценка на руки

Что за роль

Проект Mobile GTA RP разрабатывает игру в жанре Open World RP. Специалист будет создавать и дорабатывать автомобили или одежду и скины, а также готовить модели для интеграции в игру.

Чем вы будете заниматься

  • Создавать и дорабатывать 3D-модели автомобилей или скины и одежду.
  • Подготавливать модели для интеграции в игру и оптимизировать их под игровые требования.
  • Создавать и дорабатывать текстуры и материалы.
  • Взаимодействовать с командой и техническими специалистами.

Требования

  • Опыт работы 3D Artist или Vehicle Artist.
  • Опыт создания или модификации автомобилей для GTA-проектов, включая GTA SA, GTA V или GTA RP.
  • Уверенное владение Blender, 3ds Max, Maya или аналогичным ПО.
  • Опыт работы с текстурами и материалами, понимание игровых ограничений и оптимизации моделей.
  • Опыт конвертации моделей и портфолио по профилю.

Что мы предлагаем

  • Удалённый формат и полную занятость.
  • Вознаграждение обсуждается индивидуально.
  • Работу над игровым проектом в жанре Open World RP.

Кто здесь добьётся успеха

→

Уверенно моделирует автомобили для открытого мира: понимает пропорции и конструкцию транспорта, работает в Blender, 3ds Max или Maya и доводит модели до уровня, подходящего для мобильной GTA RP.

→

Думает об ограничениях мобильной игры на каждом этапе: оптимизирует геометрию, текстуры и материалы, чтобы транспорт, одежда и скины сохраняли выразительность и не перегружали игру.

→

Умеет подготовить и конвертировать ассеты для интеграции в проект: внимательно проверяет масштаб, структуру модели, материалы и текстуры, чтобы результат корректно работал в игре.

→

Как специалист среднего уровня, способен самостоятельно вести модель от доработки до готового игрового ассета, а в удалённом формате — поддерживать понятный рабочий ритм и передавать команде материалы и статус без постоянного контроля.

Ресурсы для обучения

Карьерный путь

3D-художник для Mobile GTA RP (Сейчас)→Старший 3D-художник по игровым ассетам — специализация на транспорте, одежде и оптимизации моделей для мобильной игры (Через 1–2 года)→Ведущий художник по 3D-ассетам или руководитель направления игровых моделей в проекте открытого мира (Через 3–5 лет)

Обзор рынка

Объём рынка 3D-моделирования, 2026
$8,1B
Годовой рост рынка
10,3%
Внедрение генеративного AI в 3D-производство
около 25%
Рост инвестиций в генеративные 3D-инструменты, 2025
+30%

Навыки и требования

Обязательные
3D ModelingVehicle ModelingBlender
Растущий спрос
Оптимизация real-time моделей для мобильных устройств: LOD, снижение числа полигонов и draw callsPBR-текстурирование и создание материалов для мобильных игровых движковПодготовка ассетов к импорту в Unity/Unreal и проверка производительности на целевых устройствах
Снижающийся спрос
Ручное моделирование каждого варианта автомобиля без процедурных инструментов и переиспользуемых модульных деталейТекстурирование на основе устаревших diffuse/specular workflow вместо PBR

Тренды отрасли

Мобильный real-time арт требует строгого бюджета производительности
В мобильных RP-играх модели автомобилей должны сохранять читаемый силуэт при ограничениях по полигонам, материалам и памяти. Для портфолио полезно показывать LOD-версии, UV-развёртку и результат теста в движке, а не только рендер из Blender или 3ds Max.
AI ускоряет создание вариантов, но не отменяет техническую подготовку
По отраслевым опросам 2024–2025 годов, генеративные инструменты уже пробуют примерно четверть специалистов 3D-производства; чаще их применяют для референсов, черновых текстур и вариаций. Для игровых ассетов итог всё равно требует ручной проверки топологии, UV, материалов, масштаба и импорта.

Новости Mobile Gaming

Загружаем новости отрасли...

Ищем релевантные статьи за последние 6 месяцев