VFX Artist для SpongeBob: Krusty Cook-Off и Star Trek Timelines Astro Cat

672K ₽–836K ₽/мес
Опубликовано 31.10.2026
оценка на руки

Что за роль

Astro Cat работает над мобильными играми по франшизам SpongeBob и Star Trek. Для этих проектов нужен специалист по игровым и интерфейсным визуальным эффектам.

Чем вы будете заниматься

  • Создавать эффекты игровых действий, наград, усилений, взаимодействий и других событий.
  • Подготавливать текстуры, материалы и анимации, настраивать и интегрировать эффекты в движок.
  • Оптимизировать эффекты для мобильных устройств, проверять их в игре и дорабатывать по обратной связи.

Требования

  • От 3 лет коммерческого опыта в игровой индустрии.
  • Опыт создания эффектов для мобильных игр и портфолио с примерами эффектов в движке.
  • Понимание тайминга, динамики, цвета и композиции; умение создавать выразительные и читаемые эффекты.
  • Уверенное владение Unity Particle System, создание текстур и материалов, оптимизация VFX для мобильных устройств.
  • Умение самостоятельно доводить эффект от референса до интеграции в игру.

Будет плюсом

  • Владение Spine 2D.

Что мы предлагаем

  • Частичную занятость.
  • Удалённую работу из любой точки мира.
  • Гибкие варианты оплаты.
  • Работу с командой, имеющей опыт работы с мировыми игровыми франшизами.

Кто здесь добьётся успеха

→

Уверенно создаёт игровые и интерфейсные эффекты в системе частиц Unity — от наград и усилений до эффектов взаимодействия — и умеет связывать их с анимациями и логикой игры.

→

Подготавливает собственные текстуры и материалы, работает со Spine 2D и адаптирует визуальные эффекты к стилистике разных франшиз: яркой мультяшной SpongeBob и научно-фантастической Star Trek.

→

Проверяет эффекты непосредственно в мобильной игре и оптимизирует их с учётом ограничений производительности и памяти, не теряя читаемости и выразительности на небольших экранах.

→

Самостоятельный специалист среднего уровня, которому комфортна удалённая работа: способен довести эффект от идеи до интеграции в Unity, итеративно улучшать его по результатам тестирования и согласовывать решения с командой разработки.

Ресурсы для обучения

Карьерный путь

VFX-художник для SpongeBob: Krusty Cook-Off и Star Trek Timelines (Сейчас)→Старший VFX-художник мобильных игр — отвечает за визуальный стиль эффектов, оптимизацию и интеграцию крупных игровых событий (Через 1–2 года)→Ведущий художник по визуальным эффектам или руководитель направления VFX в мобильной игровой студии (Через 3–5 лет)

Обзор рынка

Объём рынка мобильных игр 2026
$116B
Рост рынка мобильных игр, г/г
3.1%
Использование генеративного AI в разработке игр
около 30%
Инвестиции в генеративный AI для игр, 2024–2026
$1.5B+

Навыки и требования

Обязательные
Unity Particle SystemVFXTexture Creation
Растущий спрос
Shader Graph и HLSL для мобильных шейдеровVFX Graph и GPU-ориентированная оптимизация эффектовПроцедурное создание текстур и эффектов с помощью генеративных AI-инструментов
Снижающийся спрос
Legacy Particle Systems и эффекты, рассчитанные только на CPUРучное создание текстурных атласов без автоматизации и процедурных инструментов

Тренды отрасли

Мобильные эффекты проектируют под ограничения производительности
Мобильные игры обеспечивают примерно половину мировой игровой выручки, но рост рынка умеренный — около 3% в год. Для VFX-художника это означает приоритет overdraw, количества частиц, размера текстур и стоимости шейдеров; полезно показывать в портфолио замеры на целевых устройствах, а не только финальный рендер.
Переход от CPU-частиц к GPU и гибридным решениям
В Unity VFX Graph ориентирован прежде всего на GPU и подходит для крупных и сложных симуляций, тогда как Particle System остаётся практичным выбором для многих мобильных эффектов и широкой совместимости. Вакансии и проекты всё чаще требуют умения выбирать между подходами: демонстрируйте оптимизированные варианты эффекта для разных классов устройств и платформ.

Новости Mobile Gaming

Загружаем новости отрасли...

Ищем релевантные статьи за последние 6 месяцев