Ведущий художник в gamedev@ S8.Capital

330K ₽–410K ₽/мес
оценка на руки
Опубликовано 12.09.2026

О позиции

Ведущий художник в gamedev будет отвечать за планирование загрузки арт-отдела проекта, распределение ресурсов и контроль дедлайнов. Ваша роль включает в себя предоставление конструктивного фидбэка и поддержку визуальной части проекта.

Чем вы будете заниматься

  • Краткосрочное и долгосрочное планирование загрузки арт-отдела проекта.
  • Распределение ресурсов и контроль дедлайнов.
  • Предоставление конструктивного фидбэка.
  • Поддержка и контроль визуальной части проекта.
  • Координация работы художников, проведение ревью арта и контроль качества визуальных материалов.
  • Создание концептов и финальных рендеров объектов.
  • Отслеживание процессов производства и обеспечение согласованности между отделами проекта.

Требования

  • Опыт работы на позиции ведущего художника в gamedev от 3 лет.
  • Опыт работы с 3D-пакетом, Photoshop, Substance Painter.
  • Умение использовать нейросети для оптимизации скорости работы.
  • Опыт создания арта под мобильные платформы.
  • Глубокое понимание пайплайна производства игрового арт-контента.
  • Грамотное управление арт-процессами и умение работать в сжатые сроки.
  • Тесное взаимодействие с геймдизайнерами, аниматорами, креативным директором и арт-директором.
  • Хорошее понимание процесса создания игровых ассетов, их оптимизации и экспорта.
  • Сильное портфолио, демонстрирующее умение работать с широким спектром стилей.
  • Опыт менторинга и проведения арт-ревью.
  • Практический опыт работы с AI-инструментами.
  • Опыт работы с системами управления задачами (трекеры).
  • Сильные коммуникативные навыки.

Что мы предлагаем

  • Работа в офисе в Москве.
  • Заработная плата по результатам собеседования.
  • Динамичная работа в команде профессионалов.
Обязательные
0/1
Желательные
0/1
Бонус
0/1
Почему эта вакансия
8.5
8.5 из 10
оценка совпадения

Кто здесь добьётся успеха

Опыт работы с 3D моделированием и знание программ, таких как Autodesk Maya и Blender, для создания высококачественных игровых активов.

Способность эффективно управлять временем и ресурсами в офисной среде, обеспечивая соблюдение сроков и планов проекта.

Глубокое понимание игровых механизмов и дизайна, а также умение давать конструктивный фидбэк команде художников для улучшения качества визуального контента.

Ресурсы для обучения

Карьерный путь

Ведущий художник в gamedev (Сейчас)Артовый директор (1–2 года)Креативный директор (3–5 лет)

Обзор рынка

Объём рынка 3D моделирования 2026
$1.5B
Годовой рост 3D моделирования
12.5%
Внедрение AI в gamedev
45%
Инвестиции в 3D технологии
+60%

Навыки и требования

Обязательные
3D ModelingPhotoshopSubstance Painter
Растущий спрос
VR/AR DevelopmentGame Engine Proficiency (Unity/Unreal)Animation Techniques
Снижающийся спрос
2D Sprite ArtOlder 3D Rendering Techniques (e.g., Lightwave)

Тренды отрасли

Увеличение использования AI в разработке игр
По данным отчётов, 45% игровых студий внедряют AI для генерации контента и оптимизации процессов.
Рост популярности VR и AR технологий
Ожидается, что к 2026 году рынок VR и AR в геймдеве вырастет на 30%, что открывает новые возможности для 3D художников.

Новости Gaming

Загружаем новости отрасли...

Ищем релевантные статьи за последние 6 месяцев