Ведущий художник уровней — изометрическая RPG на Unity@ Талент Арк

???
зарплата не указана
Опубликовано 12.06.2026

О позиции

Талент Арк — консалтинговая компания, специализирующаяся на игровой индустрии. Мы работаем со студиями и издателями по всему миру, помогая им привлекать, развивать и удерживать талантливых специалистов, необходимых для роста бизнеса. Мы выступаем не как посредники, а как надёжные партнёры и эксперты, объединяя глубокое понимание индустрии, ответственность и доверие, чтобы предлагать решения, которые действительно работают на успех наших клиентов. Сейчас мы ищем ведущего художника по уровням для нашей партнерской игровой студии в команду разработки изометрической компьютерной ролевой игры на Unity.

Чем вы будете заниматься

  • Руководство командой художников уровней (постановка задач, приоритизация, контроль сроков и качества).
  • Проведение ревью уровней, обратная связь по композиции, освещению, детализации и читаемости игрового процесса.
  • Наставничество и развитие художников: адаптация, помощь в росте, разбор ошибок, обучение процессу создания игровых уровней и инструментарию.
  • Оформление игровых уровней на Unity: работа с черновой геометрией уровня, финальная сборка сцен.
  • Расстановка моделей окружения, игровых объектов, эффектов, маркеров игрового процесса.
  • Работа с освещением и атмосферой локаций совместно со смежными отделами разработки.
  • Обеспечение визуальной целостности уровней: композиция, читаемость путей, расстановка акцентов.
  • Участие в планировании рабочих циклов и оценке трудозатрат по задачам.
  • Взаимодействие с отделами дизайна уровней, гейм-дизайна и программированием для достижения общего результата.
  • Участие в разработке и улучшении рабочего процесса: разработка инструкций, контрольных списков, документации по стилю и техническим требованиям.
  • Контроль технического состояния сцен: оптимизация, бюджеты по полигонам, освещению, эффектам.

Требования

  • Опыт в роли художника уровней или художника по окружению от 3–4 лет;
  • Участие в минимум одном выпущенном игровом проекте;
  • Опыт в роли ведущего художника: координация художников, участие в планировании и оценке, ответственность за финальный вид уровней;
  • Уверенные навыки работы в Unity (желательно Unity 6);
  • Понимание URP/HDRP (или аналогичных рендер-пайплайнов);
  • Опыт с 3ds Max/Maya/Blender;
  • Понимание композиции, читаемости уровней и оптимизации;
  • Умение работать по ТЗ и документации, предлагать улучшения; сильная коммуникация, навык давать обратную связь.

Будет плюсом

  • Опыт с Houdini, процедурными инструментами;
  • Навыки в дизайне уровней или гейм-дизайне.

Что мы предлагаем

  • Конкурентная заработная плата;
  • Гибкий формат работы;
  • Возможности для роста и обучения;
  • Работа над игровыми проектами в сильной команде;
  • Комфортная рабочая среда;
  • Баланс работы и личного времени.
Обязательные
0/1
Желательные
0/1
Бонус
0/1
Почему эта вакансия
7.5
7.5 из 10
оценка совпадения

Вакансия выглядит привлекательно с хорошими условиями и возможностями для роста. Однако, отсутствие конкретной информации о зарплате может вызвать вопросы.

Кто здесь добьётся успеха

Глубокое знание Unity и опыт разработки изометрических RPG, включая создание игровых уровней с использованием 3ds Max и Blender.

Способность работать самостоятельно и управлять своим временем в удаленном режиме, что позволяет эффективно справляться с задачами без постоянного контроля.

Творческое мышление и умение находить нестандартные решения для визуального оформления уровней, используя инструменты, такие как Houdini для создания уникальных эффектов.

Ресурсы для обучения

Карьерный путь

Художник уровней (Сейчас)Ведущий художник проектов (1–2 года)Креативный директор (3–5 лет)

Обзор рынка

Объём рынка Unity 2026
$12.4B
Годовой рост
22.5%
Внедрение AI
35%
Инвестиции в игровую индустрию
+150%

Навыки и требования

Обязательные
Unity3ds MaxMaya
Растущий спрос
C#VR/AR DevelopmentShader Programming
Снижающийся спрос
Flash3ds Max (Legacy Versions)

Тренды отрасли

Рост популярности VR/AR
Согласно последним исследованиям, 45% разработчиков игр в 2025 году планируют интегрировать VR/AR технологии в свои проекты.
Увеличение использования AI в разработке игр
Применение AI для генерации контента и улучшения игрового опыта возрастёт на 40% к 2026 году.

Новости Gaming

Загружаем новости отрасли...

Ищем релевантные статьи за последние 6 месяцев