Unity-разработчик для игры Strange Secret RAINA MOTI+

???
Опубликовано 01.11.2026
зарплата не указана

Что за роль

Небольшая инди-студия MOTI+ разрабатывает 2D-психологический хоррор Strange Secret RAINA. Работа над игрой проектная, предусмотрена доля от прибыли после продаж.

Чем вы будете заниматься

  • Разрабатывать игровые механики по проектной документации.
  • Создавать системы коллизий и взаимодействия объектов.
  • Интегрировать графику и анимацию в игровой процесс.
  • Оптимизировать производительность игры.

Требования

  • Уверенное знание C# и Unity.
  • Опыт разработки игр от концепта до релиза и краткое портфолио.

Будет плюсом

  • Знание принципов геймдизайна.

Что мы предлагаем

  • Проектный график.
  • Возможность предложить идеи для игры.
  • 30% от прибыли по результатам продажи игры.

Кто здесь добьётся успеха

→

Уверенно разрабатывает на C# в Unity и умеет превращать проектную документацию в работающие механики для двухмерной психологической хоррор-игры.

→

Тщательно настраивает коллизии и взаимодействие объектов, учитывая, как точность управления и обратная связь влияют на напряжение и атмосферу Strange Secret RAINA.

→

Самостоятельно интегрирует графику и анимацию в игровой процесс, а затем профилирует и оптимизирует сборку — важная привычка для небольшой инди-команды с удалённой проектной работой.

→

Обладает опытом уровня «мидл»: способен вести отдельные игровые системы от реализации до проверки, принимать практичные решения без постоянного контроля и спокойно работать в проекте с долей от будущей прибыли.

Ресурсы для обучения

Карьерный путь

Unity-разработчик игры Strange Secret RAINA (Сейчас)→Ведущий Unity-разработчик или ответственный за игровые системы в MOTI+ (Через 1–2 года)→Технический руководитель небольшой инди-команды или технический директор проекта (Через 3–5 лет)

Обзор рынка

Объём рынка игровых движков, 2026
$3,5 млрд
Годовой рост рынка игровых движков
16%
Использование AI в разработке игр
52%
Инвестиции в игровые компании, 2025
$7,4 млрд

Навыки и требования

Обязательные
UnityCGame Mechanics
Растущий спрос
C# и Unity DOTS (ECS, Jobs, Burst) для высокопроизводительной игровой логикиПрофилирование и оптимизация Unity: Addressables, URP, управление памятью и загрузкамиПроцедурная генерация и интеграция AI-инструментов в игровые пайплайны
Снижающийся спрос
UnityScript (Unity JavaScript)NVIDIA PhysX как отдельная внешняя интеграция вместо встроенной физики Unity

Тренды отрасли

AI ускоряет производство контента, но не заменяет системную разработку
Опросы разработчиков игр в 2025 году показывают, что около половины уже используют генеративный AI или экспериментируют с ним; чаще всего — для прототипирования, текста и вспомогательных материалов. Для Unity-разработчика практическая возможность — автоматизировать создание тестовых данных и итерации прототипов, сохраняя ручную проверку игрового баланса и авторского контента.
Оптимизация под мобильные устройства остаётся критичной
Мобильные игры формируют примерно половину мировых игровых доходов. Для проектов на Unity это поддерживает спрос на знания URP, профилировщика, контроля GC Alloc, пакетной загрузки ресурсов и оптимизации физики. В портфолио полезно показывать измеримые результаты: например, снижение времени кадра или размера сборки на конкретном устройстве.

Новости Indie Gaming

Загружаем новости отрасли...

Ищем релевантные статьи за последние 6 месяцев