UI Artist для браузерных казуальных игр Mission Hire

140K ₽/мес
Опубликовано 03.11.2026

Что за роль

Студия разрабатывает браузерные игры казуального жанра. UI Artist будет создавать интерфейсы и графику для игровых проектов.

Чем вы будете заниматься

  • Создавать экраны, окна, меню, HUD, элементы интерфейса и иконки.
  • Прорабатывать состояния элементов и переходы между экранами.
  • Создавать и поддерживать библиотеку компонентов в Figma.
  • Описывать поведение интерфейса для разработчиков.
  • Готовить макеты и графику к передаче в разработку и проверять реализацию.

Требования

  • Опыт создания интерфейсов для казуальных игр.
  • Уверенное владение Figma: компоненты, варианты, стили и Auto Layout.
  • Умение рисовать элементы интерфейса и иконки в стилистике проекта.
  • Понимание UX: навигации, читаемости и обратной связи на действия игрока.

Будет плюсом

  • Знание Photoshop.
  • Опыт анимации интерфейсов и сборки UI в Cocos Creator.

Что мы предлагаем

  • Полностью удалённую работу.
  • Полную занятость.
  • Сотрудничество с кандидатами из любых регионов; предпочтительно РФ или РБ.
  • Оплата — до 140 000 ₽ gross.

Кто здесь добьётся успеха

→

Уверенно проектирует игровые экраны, меню, HUD, окна и иконки в Figma, используя «Авторазметку» и библиотеку компонентов для быстрого создания согласованных интерфейсов казуальных браузерных игр.

→

Продумывает пользовательский сценарий целиком: состояния элементов, переходы между экранами и понятную обратную связь, чтобы интерфейс оставался удобным и наглядным во время игры.

→

Как специалист среднего уровня самостоятельно доводит макеты от идеи до передачи в разработку: готовит графику в Photoshop, описывает поведение интерфейса и учитывает особенности реализации в Cocos Creator.

→

Комфортно работает удалённо и организованно ведёт несколько задач: поддерживает порядок в файлах и компонентах, фиксирует решения и быстро вносит изменения по мере развития игровых проектов.

Ресурсы для обучения

Карьерный путь

UI Artist для браузерных казуальных игр (Сейчас)→Старший UI Artist / ведущий дизайнер интерфейсов игровых проектов (Через 1–2 года)→Арт-директор интерфейсов казуальных игр (Через 3–5 лет)

Обзор рынка

Объём рынка 2026
$1,6 млрд
Годовой рост
около 13%
Внедрение AI
около 30%
Инвестиции
+15%

Навыки и требования

Обязательные
FigmaAuto LayoutUI Design
Растущий спрос
Прототипирование и интерактивные игровые интерфейсы в FigmaДизайн-системы и компонентные библиотеки для игровых UIПодготовка и оптимизация графики для Cocos Creator: атласы текстур, спрайты и адаптивные экраны
Снижающийся спрос
Нарезка и передача экранов разработчикам вручную без компонентов и дизайн-системСоздание растровых UI-макетов только в Photoshop вместо совместной работы в Figma

Тренды отрасли

Figma становится центром игрового UI-процесса
Компоненты, Auto Layout и библиотеки стилей ускоряют выпуск экранов для разных разрешений и локализаций. Для кандидатов в России и Беларуси практическим преимуществом будет портфолио с игровым UI-китом и примерами передачи макетов в Cocos Creator.
AI ускоряет производство вариаций, но не заменяет игровую композицию
По оценкам отраслевых исследований, примерно треть дизайнерских команд уже пробует генеративные инструменты в отдельных задачах. В казуальных играх их используют для черновых концептов, фонов и вариантов иконок; финальную читаемость, единство стиля и подготовку спрайтов по-прежнему контролирует художник.

Новости Browser Gaming

Загружаем новости отрасли...

Ищем релевантные статьи за последние 6 месяцев