𝐓𝐫𝐢𝐥𝐮𝐧𝐚 𝐆𝐚𝐦𝐞𝐬@ Triluna Games

???
зарплата не указана
Опубликовано 01.09.2026

О позиции

Студия Triluna Games — независимая команда, занимающаяся разработкой ПК-игр с уникальным сюжетом и арт-стилем. В данный момент мы активно работаем над динамичным roguelite FPS для Steam, который разрабатывается на Unity. Игра будет представлять собой мир в духе аниме «Подземелье вкусностей», а игровой цикл будет напоминать серию Hades. В связи с этим, нам требуется опытный Art Lead, который сможет взять на себя визуальную часть проекта и развивать уже созданный стиль вместе с командой.

Чем вы будете заниматься

  • Создание визуала новых игровых фичей: от референсов и концептов до финальной картинки в движке.
  • Развитие и поддержание единого арт-стиля проекта.
  • Построение процессов в арт-команде: создание пайплайнов, проведение ревью, расстановка приоритетов.
  • Обратная связь по результатам работы художников.
  • Работа с артом на проекте — значительная часть задач.

Что для нас важно

  • Бэкграунд в 2D концепт-арте; готовы рассмотреть специалистов с опытом в 3D.
  • Практический опыт работы на 3D ПК-проектах.
  • Высокая игровая насмотренность: знакомство с играми Roboquest, Gunfire Reborn, Hades II, Ravenswatch, Sworn, Abyssus.
  • Внимание к деталям.
  • Умение давать конструктивный фидбек и выстраивать рабочие процессы.

Будет плюсом

  • Опыт работы в Unity.
  • Опыт со стилизованным артом.

Что мы предлагаем

  • Возможность реально влиять на визуальное оформление игры.
  • Полную удалённую работу из любой страны с оформлением в соответствии с локацией.
  • Гибкий график работы с минимальным количеством бюрократии.
  • Оплачиваемые больничные и отпуска.
  • Конкурентоспособную зарплату.
Обязательные
0/1
Желательные
0/1
Бонус
0/1
Почему эта вакансия
7.5
7.5 из 10
оценка совпадения

Вакансия имеет хорошие условия работы и предлагает конкурентную зарплату. Однако, информация о компании и конкретные детали о зарплате отсутствуют.

Кто здесь добьётся успеха

Глубокое знание Unity и опыт работы с 2D/3D графикой, включая создание концепт-арта для игр с уникальным визуальным стилем.

Способность работать в удаленном режиме, демонстрируя высокую степень самоорганизации и ответственности за соблюдение сроков и качества работы.

Опыт работы в геймдеве на уровне Art Lead, включая управление командой художников и создание визуальных концепций для динамичных roguelite игр, таких как Hades.

Ресурсы для обучения

Карьерный путь

Художник по концепту (Сейчас)Ведущий художник (1–2 года)Креативный директор (3–5 лет)

Обзор рынка

Объём рынка 2026
$12.5B
Годовой рост
22.5%
Внедрение AI
35%
Инвестиции
+150%

Навыки и требования

Обязательные
Unity2D Art3D Art
Растущий спрос
C#AR/VR DevelopmentGame Monetization Strategies
Снижающийся спрос
Flash3D Studio Max

Тренды отрасли

Рост мобильных игр
Ожидается, что мобильные игры составят 50% общего рынка игр к 2026 году, что подчеркивает важность Unity для разработки мобильных приложений.
Интеграция AI в игры
35% разработчиков игр уже используют AI для создания адаптивного игрового опыта, что открывает новые возможности для Unity.

Новости Gaming

Загружаем новости отрасли...

Ищем релевантные статьи за последние 6 месяцев