Технический аниматор — Unreal Engine и анимация четвероногих@ Xsolla

198K ₽–246K ₽/мес
оценка на руки
Опубликовано 05.10.2026

Что за роль

Xsolla ищет технического аниматора для работы с реалистичной анимацией четвероногих персонажей в Unreal Engine. Важно понимать биомеханику животных и принципы локомоции.

Чем вы будете заниматься

  • Разработка и поддержка анимационных систем для четвероногих.
  • Настройка Animation Blueprints, State Machines, Blend Spaces и Animation Layers.
  • Работа с IK/FK, Full Body IK и процедурной анимацией.
  • Настройка передвижений: шаг, рысь, кентер, галоп, повороты, старт, остановка и прыжки.
  • Работа с IK Rig / IK Retargeter и адаптация анимаций между скелетами.
  • Очистка и ретаргетинг motion capture-данных.
  • Создание инструментов Control Rig.
  • Исправление foot sliding, popping, ошибок IK и blending.
  • Оптимизация Animation Blueprints, Control Rig и skeletal animation systems.
  • Работа с сетевой локомоцией, prediction, reconciliation, Montages и состояниями локомоции.
  • Взаимодействие с аниматорами, геймдизайнерами и программистами.
  • Развитие анимационного пайплайна и внутренних инструментов.

Требования

  • От 5 лет опыта в технической или игровой анимации.
  • Практический опыт работы с квадрупедами.
  • Портфолио с примерами анимации четвероногих персонажей — обязательно.
  • Уверенное знание Unreal Engine: Animation Blueprints, Control Rig, IK Rig / IK Retargeter, Blend Spaces, State Machines.
  • Понимание биомеханики животных и локомоции квадрупедов.
  • Опыт работы с риггингом, скиннингом, скелетами и motion capture.
  • Опыт работы в Maya, MotionBuilder или аналогичном DCC-инструменте.
  • Знание root motion, animation curves, notifies, montages и additive-анимаций.
  • Опыт отладки и оптимизации анимационных систем.
  • Понимание различий между локальным и реплицируемым состоянием персонажа.
  • Понимание проблем latency, desync и animation popping.
  • Разговорный английский.
  • Опыт работы над играми уровня AA или AAA.

Будет плюсом

  • Опыт анимации крупных и массивных квадрупедов.
  • Motion Matching / Pose Search.
  • Full Body IK и процедурная локомоция.
  • Python / scripting.
  • C++ в Unreal Engine.
  • Создание анимационных инструментов.
  • Оптимизация NPC crowds и большого количества skeletal meshes.

Что мы предлагаем

  • Контрактная работа.
  • Удалённый формат.
  • Неограниченный Flexible Time Off.
  • Персональный план карьерного развития.
  • Обучение и образовательные возможности.
Почему эта вакансия
7.5
7.5 из 10
оценка совпадения

Вакансия предлагает интересные задачи в области анимации для игр, но не указана зарплата. Условия работы привлекательные, но требуется опыт.

Требования к языку
АнглийскийB2
БазовыйСреднийПродвинутыйРодной

Формируем профиль успеха...

Анализируем требования вакансии и данные рынка

Загружаем обзор рынка...

Анализируем тренды рынка и спрос на навыки

Новости Gaming

Загружаем новости отрасли...

Ищем релевантные статьи за последние 6 месяцев

Похожие вакансии
Data Scientist — приложение для организации мероприятий
Timeleft·10K ₽–10K ₽
Геймдизайнер для разработки 2D Midcore Idle RPG
110K ₽–137K ₽
Стажер-инженер данных BI — ETL-процессы и аналитические хранилища
Лоция·160K ₽–200K ₽
Шеф-редактор для новостных ТГ-каналов
Senior DevOps Engineer
moderncampus·232K ₽–288K ₽
Представитель по развитию терапии — медицинские технологии
medtronic·8K ₽
Senior ML разработчик для разработки моделей анализа изображений
Extyl·292K ₽–364K ₽
Senior Social Media & Community Manager — развлекательная индустрия
skyzone·9K ₽–11K ₽
Инженер по оптимизации Python — до в месяц
ООО «Перфоманс Эксперт»·2K ₽
Frontend-разработчик — проект по бронированию отелей
Runello·252K ₽–314K ₽
Conceptual Art Director
Superside·Удалённо
Junior Backend Developer для международной команды
400 ₽
Руководитель SMM — управление контентом и медиа-ресурсами
120K ₽–200K ₽
Middle Robotics Systems Engineer — Python, OOP, TCP/UDP
Сбер Банк·212K ₽–263K ₽
Senior Solutions Engineer
SonicWall·232K ₽–288K ₽