Technical Sound Designer — разработка аудиосистем для игр

300K ₽–500K ₽/мес
оценка на руки
Опубликовано 31.08.2026

О позиции

Привет! Я Technical Sound Designer / Sound Designer с 18+ годами профессионального опыта в аудио. Последние годы специализируюсь на technical sound design и разработке аудиосистем для игр. Работаю на стыке саунд-дизайна и программирования - могу самостоятельно пройти полный путь от создания звука до его технической реализации и интеграции в игровой движок.

Чем вы будете заниматься

  • Создание звуков и их интеграция в игровые движки.
  • Разработка аудиосистем и инструментов для game audio.
  • Сотрудничество со студиями локализации для AI-озвучки персонажей.
  • Оптимизация и отладка аудио-систем.

Требования

  • Опыт работы с Reaper, Ableton Live, Pro Tools, iZotope RX.
  • Знание Unity и Unreal Engine 5.
  • Опыт работы с Wwise и FMOD Studio.
  • Навыки в C# для создания инструментов.
  • Знание физики звука и пространственного аудио.

Что мы предлагаем

  • Гибкий график работы.
  • Возможность работать над интересными проектами в игровой индустрии.
  • Доступ к современным инструментам и технологиям.
  • Поддержка в профессиональном развитии и обучении.
Обязательные
0/1
Желательные
0/1
Бонус
0/1
Почему эта вакансия
5.8
5.8 из 10
оценка совпадения

Вакансия предлагает интересные возможности для опытного специалиста в области аудиодизайна. Однако, отсутствие информации о компании может вызывать вопросы у кандидатов.

Кто здесь добьётся успеха

Глубокие знания и опыт работы с Reaper, Ableton Live и Pro Tools для создания и редактирования аудио с высоким качеством.

Способность к самостоятельной работе в удаленном режиме, включая эффективное управление временем и самодисциплину для выполнения проектов без постоянного контроля.

Опыт интеграции звуковых систем в Unity и Unreal Engine 5, с пониманием технических аспектов работы с Wwise и FMOD Studio для оптимизации игрового процесса.

Ресурсы для обучения

Карьерный путь

Технический звуковой дизайнер (Сейчас)Ведущий звуковой дизайнер (1–2 года)Руководитель отдела звукового дизайна (3–5 лет)

Обзор рынка

Объём рынка 2026
$6.5B
Годовой рост
8.2%
Внедрение AI
35%
Инвестиции
+150%

Навыки и требования

Обязательные
ReaperAbleton LivePro Tools
Растущий спрос
Spatial Audio DesignInteractive Sound DesignGame Audio Programming
Снижающийся спрос
Sound Design for DVDsAnalog Tape Editing

Тренды отрасли

Рост использования пространственного звука
Согласно отчетам, 45% разработчиков игр внедряют технологии пространственного звука для повышения погружения в игру.
Интеграция AI в звуковое проектирование
Ожидается, что 35% аудиосистем для игр будут использовать AI для автоматизации процессов звукового проектирования к 2026 году.

Новости Gaming

Загружаем новости отрасли...

Ищем релевантные статьи за последние 6 месяцев