Technical Sound Designer — разработка аудиосистем для игр
О позиции
Привет! Я Technical Sound Designer / Sound Designer с 18+ годами профессионального опыта в аудио. Последние годы специализируюсь на technical sound design и разработке аудиосистем для игр. Работаю на стыке саунд-дизайна и программирования - могу самостоятельно пройти полный путь от создания звука до его технической реализации и интеграции в игровой движок.
Чем вы будете заниматься
- Создание звуков и их интеграция в игровые движки.
- Разработка аудиосистем и инструментов для game audio.
- Сотрудничество со студиями локализации для AI-озвучки персонажей.
- Оптимизация и отладка аудио-систем.
Требования
- Опыт работы с Reaper, Ableton Live, Pro Tools, iZotope RX.
- Знание Unity и Unreal Engine 5.
- Опыт работы с Wwise и FMOD Studio.
- Навыки в C# для создания инструментов.
- Знание физики звука и пространственного аудио.
Что мы предлагаем
- Гибкий график работы.
- Возможность работать над интересными проектами в игровой индустрии.
- Доступ к современным инструментам и технологиям.
- Поддержка в профессиональном развитии и обучении.
Вакансия предлагает интересные возможности для опытного специалиста в области аудиодизайна. Однако, отсутствие информации о компании может вызывать вопросы у кандидатов.
Кто здесь добьётся успеха
Глубокие знания и опыт работы с Reaper, Ableton Live и Pro Tools для создания и редактирования аудио с высоким качеством.
Способность к самостоятельной работе в удаленном режиме, включая эффективное управление временем и самодисциплину для выполнения проектов без постоянного контроля.
Опыт интеграции звуковых систем в Unity и Unreal Engine 5, с пониманием технических аспектов работы с Wwise и FMOD Studio для оптимизации игрового процесса.
Ресурсы для обучения
Карьерный путь
Обзор рынка
Навыки и требования
Тренды отрасли
Новости Gaming
Загружаем новости отрасли...
Ищем релевантные статьи за последние 6 месяцев