Technical Environment Artist — оптимизация сцен в Unity@ RocketBrush Studio

5K $–8K $/мес
оценка на руки
Опубликовано 14.06.2026

О позиции

RocketBrush Studio ищет Technical Environment Artist для работы над проектами в Unity. Ваша задача — оптимизация сцен и работа с ассетами для создания качественного игрового окружения. Эта вакансия подходит для опытных специалистов, которые готовы работать удалённо и имеют опыт в геймдеве.

Чем вы будете заниматься

  • Экспортировать ассеты в Unity, проверять их корректность и собирать сцену в движке;
  • Работать с готовым набором ассетов и черновым блокингом стартовой локации;
  • Настраивать террейн, текстуры, траву, деревья;
  • Оптимизировать сцену под high-concurrency сценарий: тысячи игроков одновременно на одной карте;
  • Создавать и настраивать LOD’ы;
  • Работать с draw calls, FPS, производительностью сцены и стабильностью рендера;
  • Искать и исправлять визуальные и технические баги в сцене;
  • При необходимости писать шейдеры, editor tools и runtime optimization scripts.

Требования

  • Опыт работы с Unity от двух лет;
  • Уверенная работа с URP / HDRP пайплайном под PC;
  • Сильный опыт работы с террейном, текстурами и растительностью;
  • Навыки программирования для технических задач: шейдеры, editor tools, runtime optimization scripts;
  • Внимательность к визуальному качеству сцены и техническим ограничениям проекта;
  • Наличие портфолио с релевантными работами в Unity.

Будет плюсом

  • Опыт работы над MMORPG или другими multiplayer-проектами с высокой нагрузкой;
  • Опыт создания стартовых локаций, городов, хабов;
  • Навыки работы со светом и атмосферой в Unity.

Что мы предлагаем

  • Комфортная полностью удаленная работа;
  • Проектная занятость с возможностью продолжения сотрудничества;
  • Оплата труда в долларах США в зависимости от вашего опыта и навыков;
  • Официальный контракт с зарубежной компанией.
Обязательные
0/1
Желательные
0/1
Бонус
0/1
Почему эта вакансия
7.8
7.8 из 10
оценка совпадения

Вакансия предлагает интересные задачи в области геймдева с возможностью удаленной работы. Условия работы и оплата соответствуют рыночным стандартам.

Кто здесь добьётся успеха

Глубокие знания Unity, включая URP и HDRP, с опытом оптимизации игровых сцен для обеспечения высокой производительности на различных устройствах.

Способность самостоятельно управлять проектами в удалённой среде, включая эффективное планирование и соблюдение сроков, а также проактивный подход к решению проблем.

Опыт работы с текстурами и ландшафтами, включая создание и настройку ассетов, что позволяет создавать визуально привлекательные и оптимизированные игровые окружения.

Ресурсы для обучения

Карьерный путь

Technical Environment Artist (Сейчас)Lead Environment Artist (1–2 года)Art Director (3–5 лет)

Обзор рынка

Объём рынка Unity 2026
$10.5B
Годовой рост
15.2%
Внедрение AI
30%
Инвестиции
+250%

Навыки и требования

Обязательные
UnityURPHDRP
Растущий спрос
C#Shader ProgrammingAsset Optimization Techniques
Снижающийся спрос
FlashUnity 3.x

Тренды отрасли

Увеличение использования AI в разработке игр
30% разработчиков используют AI для генерации контента и оптимизации игровых процессов.
Рост популярности VR/AR
Ожидается, что к 2026 году рынок VR/AR, использующий Unity, вырастет на 40%.

Новости Gaming

Загружаем новости отрасли...

Ищем релевантные статьи за последние 6 месяцев