Technical Environment Artist — оптимизация сцен в Unity@ RocketBrush Studio
О позиции
RocketBrush Studio ищет Technical Environment Artist для работы над проектами в Unity. Ваша задача — оптимизация сцен и работа с ассетами для создания качественного игрового окружения. Эта вакансия подходит для опытных специалистов, которые готовы работать удалённо и имеют опыт в геймдеве.
Чем вы будете заниматься
- Экспортировать ассеты в Unity, проверять их корректность и собирать сцену в движке;
- Работать с готовым набором ассетов и черновым блокингом стартовой локации;
- Настраивать террейн, текстуры, траву, деревья;
- Оптимизировать сцену под high-concurrency сценарий: тысячи игроков одновременно на одной карте;
- Создавать и настраивать LOD’ы;
- Работать с draw calls, FPS, производительностью сцены и стабильностью рендера;
- Искать и исправлять визуальные и технические баги в сцене;
- При необходимости писать шейдеры, editor tools и runtime optimization scripts.
Требования
- Опыт работы с Unity от двух лет;
- Уверенная работа с URP / HDRP пайплайном под PC;
- Сильный опыт работы с террейном, текстурами и растительностью;
- Навыки программирования для технических задач: шейдеры, editor tools, runtime optimization scripts;
- Внимательность к визуальному качеству сцены и техническим ограничениям проекта;
- Наличие портфолио с релевантными работами в Unity.
Будет плюсом
- Опыт работы над MMORPG или другими multiplayer-проектами с высокой нагрузкой;
- Опыт создания стартовых локаций, городов, хабов;
- Навыки работы со светом и атмосферой в Unity.
Что мы предлагаем
- Комфортная полностью удаленная работа;
- Проектная занятость с возможностью продолжения сотрудничества;
- Оплата труда в долларах США в зависимости от вашего опыта и навыков;
- Официальный контракт с зарубежной компанией.
Вакансия предлагает интересные задачи в области геймдева с возможностью удаленной работы. Условия работы и оплата соответствуют рыночным стандартам.
Кто здесь добьётся успеха
Глубокие знания Unity, включая URP и HDRP, с опытом оптимизации игровых сцен для обеспечения высокой производительности на различных устройствах.
Способность самостоятельно управлять проектами в удалённой среде, включая эффективное планирование и соблюдение сроков, а также проактивный подход к решению проблем.
Опыт работы с текстурами и ландшафтами, включая создание и настройку ассетов, что позволяет создавать визуально привлекательные и оптимизированные игровые окружения.
Ресурсы для обучения
Карьерный путь
Обзор рынка
Навыки и требования
Тренды отрасли
Новости Gaming
Загружаем новости отрасли...
Ищем релевантные статьи за последние 6 месяцев