Technical Artist для Unity HDRPRelocate

10K $/мес
Опубликовано 24.10.2026

Что за роль

В проекте на Unity HDRP нужно создавать визуальные эффекты и настраивать освещение для боёв, окружения и взаимодействий. Работа включает оптимизацию сцен для целевой производительности на PC и взаимодействие с программистами, художниками и геймдизайнерами.

Чем вы будете заниматься

  • Создавать и интегрировать VFX для боёв, окружения и взаимодействий.
  • Настраивать освещение и постобработку сцен в Unity HDRP.
  • Оптимизировать сцены, освещение и эффекты для PC.
  • Настраивать материалы, префабы и конфигурации проекта, создавать материалы с помощью Shader Graph и HLSL.
  • Диагностировать просадки производительности средствами Unity; программные причины разбирать вместе с разработчиком.
  • Работать с файлами проекта, отделять свои изменения и разрешать простые конфликты в сценах и данных.
  • Поддерживать техническую документацию, чтобы настройки Unity соответствовали правилам в ГДД.

Требования

  • Опыт работы Technical Artist или VFX Artist в Unity.
  • Владение VFX Graph и Particle System.
  • Опыт настройки освещения в HDRP, включая тени, запечённое и динамическое освещение, Light Probes и Reflection Probes.
  • Опыт работы с Shader Graph, материалами и постобработкой.
  • Умение находить причины падения производительности с помощью Profiler и Frame Debugger.
  • Портфолио с примерами VFX и освещения в реалистичной стилистике.
  • Базовое понимание C#: компоненты, события и открытые параметры Unity.

Будет плюсом

  • Опыт работы над RPG или экшенами от третьего лица.
  • Опыт с HLSL, Houdini, Blender или Substance.
  • Оптимизация крупных сцен и сборок для PC.
  • Уверенная работа с Git и командным процессом разработки.
  • Опыт реализации динамической смены времени суток и работы с UniStorm HDRP.

Кто здесь добьётся успеха

→

Глубокое понимание Unity и HDRP, опыт в создании VFX с использованием VFX Graph и Shader Graph для создания эффектов битвы и окружения.

→

Способность работать в удалённом режиме, с высокой самоорганизацией и дисциплиной, чтобы эффективно взаимодействовать с командой и достигать поставленных задач в срок.

→

Опыт оптимизации проектов с использованием unity-profiler, Frame Debugger и Light Probes, с акцентом на достижение максимальной производительности на PC.

→

Творческий подход к решению проблем, умение адаптироваться к быстрым изменениям в проекте и тесно сотрудничать с художниками и геймдизайнерами для достижения общего результата.

Ресурсы для обучения

Карьерный путь

Младший технический артист (Сейчас)→Технический артист (1–2 года)→Старший технический артист (3–5 лет)

Обзор рынка

Объём рынка Unity 2026
$7.4B
Годовой рост
15.2%
Внедрение AI
37%
Инвестиции
+120%

Навыки и требования

Обязательные
UnityHDRPVFX Graph
Растущий спрос
C#3D ModelingAugmented Reality (AR)
Снижающийся спрос
Adobe FlashDirectX 9

Тренды отрасли

Рост популярности XR (VR/AR)
Ожидается, что к 2026 году рынок XR вырастет на 30%, что делает навыки в этой области особенно важными для технических художников.
Интеграция AI в создание контента
Применение AI для автоматизации процессов создания контента и оптимизации графики увеличивается на 25% в последние два года.

Новости PC Gaming

Загружаем новости отрасли...

Ищем релевантные статьи за последние 6 месяцев