Technical Artist для Unity HDRPRelocate
Что за роль
В проекте на Unity HDRP нужно создавать визуальные эффекты и настраивать освещение для боёв, окружения и взаимодействий. Работа включает оптимизацию сцен для целевой производительности на PC и взаимодействие с программистами, художниками и геймдизайнерами.
Чем вы будете заниматься
- Создавать и интегрировать VFX для боёв, окружения и взаимодействий.
- Настраивать освещение и постобработку сцен в Unity HDRP.
- Оптимизировать сцены, освещение и эффекты для PC.
- Настраивать материалы, префабы и конфигурации проекта, создавать материалы с помощью Shader Graph и HLSL.
- Диагностировать просадки производительности средствами Unity; программные причины разбирать вместе с разработчиком.
- Работать с файлами проекта, отделять свои изменения и разрешать простые конфликты в сценах и данных.
- Поддерживать техническую документацию, чтобы настройки Unity соответствовали правилам в ГДД.
Требования
- Опыт работы Technical Artist или VFX Artist в Unity.
- Владение VFX Graph и Particle System.
- Опыт настройки освещения в HDRP, включая тени, запечённое и динамическое освещение, Light Probes и Reflection Probes.
- Опыт работы с Shader Graph, материалами и постобработкой.
- Умение находить причины падения производительности с помощью Profiler и Frame Debugger.
- Портфолио с примерами VFX и освещения в реалистичной стилистике.
- Базовое понимание C#: компоненты, события и открытые параметры Unity.
Будет плюсом
- Опыт работы над RPG или экшенами от третьего лица.
- Опыт с HLSL, Houdini, Blender или Substance.
- Оптимизация крупных сцен и сборок для PC.
- Уверенная работа с Git и командным процессом разработки.
- Опыт реализации динамической смены времени суток и работы с UniStorm HDRP.
Кто здесь добьётся успеха
Глубокое понимание Unity и HDRP, опыт в создании VFX с использованием VFX Graph и Shader Graph для создания эффектов битвы и окружения.
Способность работать в удалённом режиме, с высокой самоорганизацией и дисциплиной, чтобы эффективно взаимодействовать с командой и достигать поставленных задач в срок.
Опыт оптимизации проектов с использованием unity-profiler, Frame Debugger и Light Probes, с акцентом на достижение максимальной производительности на PC.
Творческий подход к решению проблем, умение адаптироваться к быстрым изменениям в проекте и тесно сотрудничать с художниками и геймдизайнерами для достижения общего результата.
Ресурсы для обучения
Карьерный путь
Обзор рынка
Навыки и требования
Тренды отрасли
Новости PC Gaming
Загружаем новости отрасли...
Ищем релевантные статьи за последние 6 месяцев