Tech Artist (Геймдев)

13K $–35K $/мес
Опубликовано 17.05.2026

О позиции

Мы ищем Tech Artist для работы над проектом в геймдеве. Эта позиция предлагает возможность работать с уникальным набором средневековой одежды и брони, а также участвовать в создании высококачественных 3D моделей. Вы будете частью команды, которая стремится к инновациям и качеству в разработке игр.

Чем вы будете заниматься

  • Создание первоначального скиннинга на несколько скелетов.
  • Рефит на несколько персонажей с учётом анатомических различий.
  • Работа с морф таргетами и симуляцией ткани в UE5.
  • Настройка слотов материалов для объединения в одном меше.
  • Адаптация под MetaHuman.

Требования

  • Уверенное владение программами для 3D моделирования (Maya, 3ds Max, Blender).
  • Опыт работы с Unreal Engine 5 на уровне художника.
  • Базовые навыки моделирования и риггинга.
  • Настройка Chaos Cloth в UE5.
  • Навыки работы со скриптами и Git'ом будут плюсом.

Будет плюсом

  • Навыки копирования весов и мульти-рефита.
  • Опыт работы с мульти-clip фиксом.

Что мы предлагаем

  • Конкурентоспособная зарплата от 120 000 до 320 000 ₽ в месяц.
  • Гибкий график работы (полная/частичная занятость).
  • Удалённая работа без привязки к офису.
  • Возможность работать над интересными проектами в геймдеве.
  • Дружелюбная команда и поддержка в профессиональном росте.

Если вы хотите стать частью нашей команды и развивать свои навыки в области геймдева, не упустите возможность откликнуться на эту вакансию!

Обязательные
0/1
Желательные
0/1
Бонус
0/1
Почему эта вакансия
6.8
6.8 из 10
оценка совпадения

Вакансия Tech Artist предлагает интересные задачи в геймдеве с гибким графиком и конкурентной зарплатой. Однако, описание вакансии могло бы быть более детализированным.

Требования к языку
RussianNative
English(опционально)B2
БазовыйСреднийПродвинутыйРодной

Кто здесь добьётся успеха

Глубокие знания Maya и 3ds Max для создания высококачественных 3D моделей и анимаций, с акцентом на оптимизацию работы с Unreal Engine 5.

Способность работать в удалённом режиме, требующая высокой самоорганизации и дисциплины, чтобы эффективно управлять своим временем и проектами.

Опыт в риггинге и создании скиннинга для различных персонажей, с пониманием анатомических различий и их влияния на анимацию и геймплей.

Ресурсы для обучения

Карьерный путь

Tech Artist (Геймдев) (Сейчас)Старший Tech Artist (1–2 года)Лидер команды Tech Art (3–5 лет)

Обзор рынка

Объём рынка 2026
$14B
Годовой рост
7.5%
Внедрение AI
35%
Инвестиции
+120%

Навыки и требования

Обязательные
Maya3ds MaxBlender
Растущий спрос
Substance PainterZBrushVirtual Reality (VR) Development
Снижающийся спрос
Maya 20183ds Max 2018

Тренды отрасли

Увеличение использования AI в геймдеве
AI-технологии становятся важной частью разработки игр, автоматизируя процессы моделирования и анимации. Ожидается, что к 2026 году 35% игровых проектов будут использовать AI для улучшения графики и взаимодействия.
Рост популярности VR и AR
Сектор виртуальной и дополненной реальности продолжает расти, с прогнозируемым увеличением пользователей на 30% к 2026 году. Это создает дополнительный спрос на специалистов, владеющих Maya и Unreal Engine 5 для разработки контента.

Новости Gaming

Загружаем новости отрасли...

Ищем релевантные статьи за последние 6 месяцев