Старший гейм-дизайнер и балансировщик игр в Trilluna Games@ Trilluna Games

157K ₽–196K ₽/мес
оценка на руки
Опубликовано 06.09.2026
Trilluna Games — независимая студия, разрабатывающая PC-игры с выразительным миром, собственным стилем и сильной атмосферой. Мы ищем Senior Game Designer и Balance Game Designer на динамичный roguelite FPS от первого лица для Steam/PC на Unity. **Senior Game Designer** Основной фокус: - системный дизайн боевых, мета- и экономических систем; - развитие и настройка боевой системы: оружие, враги, способности, баланс; - участие в левел-дизайне; - работа в Unity; - регулярные плейтесты и анализ игровых ощущений; - настройка стрельбы, сложности и прогрессии. Что важно: - 5+ лет опыта в Game Design; - реальный опыт работы с Unity; - глубокое понимание FPS и roguelite; - хорошая наигранность в жанре и знание референсов: Roboquest, Gunfire Reborn, Hades II, Ravenswatch, Sworn, Abyssus. **Balance Game Designer** Здесь основной фокус - баланс, цифры и взаимосвязь игровых систем: - баланс боевой системы и кривой сложности; - баланс экономики и метапрогрессии; - работа с цифрами, таблицами и игровыми параметрами; - построение и настройка балансных моделей; - проведение плейтестов и настройка игровых ощущений; - работа в Unity. Что важно: - 4+ лет опыта в Game Design; - опыт работы с Unity; - сильный навык работы с Google Sheets/Excel таблицами и балансом; - глубокое понимание FPS и roguelite; - хорошая наигранность в жанровые референсы. Если у вас есть примеры балансных таблиц, моделей, расчетов или систем, которые вы проектировали и настраивали самостоятельно, будем рады посмотреть. **Что предлагаем**: - удаленную работу; - международную команду профессионалов; - высокую степень влияния на продукт и игровые решения; - интересные технические и геймдизайнерские задачи; - конкурентную заработную плату.
Обязательные
0/1
Желательные
0/1
Бонус
0/1
Почему эта вакансия
8.5
8.5 из 10
оценка совпадения

Вакансия для опытных гейм-дизайнеров с акцентом на FPS и roguelite. Удаленная работа в международной команде.

Кто здесь добьётся успеха

Глубокое понимание системного дизайна и механик игр, включая опыт работы с Unity для создания и настройки боевых и экономических систем.

Способность к самоорганизации и высокой самодисциплине, что особенно важно для удаленной работы, позволяющее эффективно управлять временем и проектами без постоянного контроля.

Опыт в проведении плейтестов и анализе игровых данных для оптимизации игрового баланса, включая умение собирать и интерпретировать отзывы игроков.

Креативное мышление и страсть к разработке уникальных игровых механик в жанре roguelite, что позволяет создавать инновационные и увлекательные игровые процессы.

Ресурсы для обучения

Карьерный путь

Старший гейм-дизайнер и балансировщик игр в Trilluna Games (Сейчас)Ведущий гейм-дизайнер (1–2 года)Директор по игровому дизайну (3–5 лет)

Обзор рынка

Объём рынка 2026
$1.5B
Годовой рост
12.5%
Внедрение AI
45%
Инвестиции
+200%

Навыки и требования

Обязательные
Game DesignUnityBalance Design
Растущий спрос
VR/AR Game DevelopmentUser Experience (UX) DesignNarrative Design
Снижающийся спрос
Flash Game Development2D Sprite Animation

Тренды отрасли

Рост популярности Roguelite
Игры в жанре Roguelite демонстрируют рост популярности на 30% в 2025 году, что открывает новые возможности для дизайнеров.
Интеграция AI в гейм-дизайн
45% разработчиков начинают использовать AI для создания динамичного контента и адаптивного игрового процесса.

Новости Gaming

Загружаем новости отрасли...

Ищем релевантные статьи за последние 6 месяцев