Senior Technical Artist — оптимизация производительности в играх@ Riot Games

15K $–22K $/мес
Опубликовано 22.05.2026

О позиции

Мы ищем Senior Technical Artist для работы в Riot Games, чтобы присоединиться к нашей команде и внести свой вклад в создание уникальных игровых проектов. В этой роли вы будете отвечать за оптимизацию производительности и визуального качества игр, что позволит игрокам наслаждаться безупречным игровым процессом. Senior Technical Artist удалённо будет работать с талантливой командой, используя передовые технологии и инструменты.

Чем вы будете заниматься

  • Оптимизация производительности игровых проектов с использованием Unreal Engine.
  • Создание и внедрение 3D и 2D графики для улучшения визуального восприятия.
  • Сотрудничество с командой разработчиков для решения технических задач.
  • Поддержка и обучение других членов команды по вопросам графики и оптимизации.
  • Участие в разработке новых игровых механик и систем.
  • Проведение анализа производительности и внесение предложений по улучшению.

Требования

  • Опыт работы на позиции Technical Artist не менее 7 лет.
  • Глубокие знания Unreal Engine и инструментов 3D графики.
  • Опыт работы с оптимизацией производительности в играх.
  • Знание языков программирования, таких как C++ или Python.
  • Способность работать в команде и эффективно общаться с другими разработчиками.
  • Хорошие навыки визуализации и понимание принципов дизайна.

Будет плюсом

  • Опыт работы в игровой индустрии.
  • Знание других игровых движков.
  • Опыт работы с VR/AR проектами.

Что мы предлагаем

  • Конкурентоспособная зарплата от 185,200 до 258,000 USD в год.
  • Удалённая работа с гибким графиком.
  • Возможности для профессионального роста и развития.
  • Доступ к современным инструментам и технологиям.
  • Команда талантливых и увлечённых профессионалов.
  • Бонусы и дополнительные льготы.
Обязательные
0/1
Желательные
0/1
Бонус
0/1
Почему эта вакансия
8.2
8.2 из 10
оценка совпадения

Вакансия предлагает интересные условия для Senior Technical Artist в известной компании. Конкурентоспособная зарплата и возможности для роста делают её привлекательной.

Требования к языку
EnglishC1
БазовыйСреднийПродвинутыйРодной

Кто здесь добьётся успеха

Глубокое понимание оптимизации производительности в Unreal Engine, включая использование инструментов профилирования и анализа производительности для достижения максимальной эффективности игровых процессов.

Способность к самоуправлению и высокой степени автономности, что особенно важно в удалённой работе, позволяя эффективно взаимодействовать с командой и управлять своим временем.

Опыт работы с современными подходами к графической оптимизации и понимание компромиссов между качеством графики и производительностью, что критично для успешного завершения проектов в геймдеве.

Ресурсы для обучения

Карьерный путь

Senior Technical Artist (Сейчас)Lead Technical Artist (1–2 года)Art Director (3–5 лет)

Обзор рынка

Объём рынка 2026
$35B
Годовой рост
12.5%
Внедрение AI
45%
Инвестиции
+60%

Навыки и требования

Обязательные
Performance MarketingPerformance OptimizationUnreal Engine
Растущий спрос
Data AnalyticsMachine LearningGame Development
Снижающийся спрос
FlashDirectX 9

Тренды отрасли

Увеличение использования AI в играх
По данным отчётов, 45% компаний в игровой индустрии внедряют AI для оптимизации производительности и улучшения пользовательского опыта.
Рост значимости кросс-платформенных решений
Кросс-платформенные игры составляют 30% рынка, что требует от технических артистов навыков оптимизации для различных устройств.

Новости Gaming

Загружаем новости отрасли...

Ищем релевантные статьи за последние 6 месяцев