Senior Technical Artist — оптимизация производительности в играх@ Riot Games
О позиции
Мы ищем Senior Technical Artist для работы в Riot Games, чтобы присоединиться к нашей команде и внести свой вклад в создание уникальных игровых проектов. В этой роли вы будете отвечать за оптимизацию производительности и визуального качества игр, что позволит игрокам наслаждаться безупречным игровым процессом. Senior Technical Artist удалённо будет работать с талантливой командой, используя передовые технологии и инструменты.
Чем вы будете заниматься
- Оптимизация производительности игровых проектов с использованием Unreal Engine.
- Создание и внедрение 3D и 2D графики для улучшения визуального восприятия.
- Сотрудничество с командой разработчиков для решения технических задач.
- Поддержка и обучение других членов команды по вопросам графики и оптимизации.
- Участие в разработке новых игровых механик и систем.
- Проведение анализа производительности и внесение предложений по улучшению.
Требования
- Опыт работы на позиции Technical Artist не менее 7 лет.
- Глубокие знания Unreal Engine и инструментов 3D графики.
- Опыт работы с оптимизацией производительности в играх.
- Знание языков программирования, таких как C++ или Python.
- Способность работать в команде и эффективно общаться с другими разработчиками.
- Хорошие навыки визуализации и понимание принципов дизайна.
Будет плюсом
- Опыт работы в игровой индустрии.
- Знание других игровых движков.
- Опыт работы с VR/AR проектами.
Что мы предлагаем
- Конкурентоспособная зарплата от 185,200 до 258,000 USD в год.
- Удалённая работа с гибким графиком.
- Возможности для профессионального роста и развития.
- Доступ к современным инструментам и технологиям.
- Команда талантливых и увлечённых профессионалов.
- Бонусы и дополнительные льготы.
Вакансия предлагает интересные условия для Senior Technical Artist в известной компании. Конкурентоспособная зарплата и возможности для роста делают её привлекательной.
Кто здесь добьётся успеха
Глубокое понимание оптимизации производительности в Unreal Engine, включая использование инструментов профилирования и анализа производительности для достижения максимальной эффективности игровых процессов.
Способность к самоуправлению и высокой степени автономности, что особенно важно в удалённой работе, позволяя эффективно взаимодействовать с командой и управлять своим временем.
Опыт работы с современными подходами к графической оптимизации и понимание компромиссов между качеством графики и производительностью, что критично для успешного завершения проектов в геймдеве.
Ресурсы для обучения
Карьерный путь
Обзор рынка
Навыки и требования
Тренды отрасли
Новости Gaming
Загружаем новости отрасли...
Ищем релевантные статьи за последние 6 месяцев