Senior Game Designer и Balance Game Designer@ Triluna Games

157K ₽–196K ₽/мес
оценка на руки
Опубликовано 03.09.2026
Triluna Games - независимая студия, разрабатывающая ПК-игры с сюжетом и собственным арт-стилем. В данный момент в активной разработке находится динамичный roguelite FPS для Steam на Unity: мир в духе аниме «Подземелье вкусностей», игровой цикл как в серии Hades. Мы ищем Senior Game Designer и Balance Game Designer для работы над этим проектом. **Senior Game Designer** Основной фокус включает в себя: - системный дизайн боевых, мета- и экономических систем; - развитие и настройка боевой системы: оружие, враги, abilities, баланс; - участие в левелдизайне; - работа в Unity; - регулярные плейтесты и анализ игровых ощущений; - настройка стрельбы, сложности и прогрессии. Что важно: - 5+ лет опыта в Game Design; - реальный опыт работы с Unity; - глубокое понимание FPS и roguelite; - хорошая наигранность в жанр и референсы: Roboquest, Gunfire Reborn, Hades II, Ravenswatch, Sworn, Abyssus. **Balance Game Designer** Здесь основной фокус - цифры, баланс и игровые системы: - баланс боевой системы и кривой сложности; - экономика и метапрогрессия; - работа с цифрами, таблицами и игровыми параметрами; - проведение плейтестов и настройка игровых ощущений; - работа в Unity. Что важно: - 4+ лет опыта в Game Design; - опыт работы с Unity; - сильный навык работы с таблицами и балансом; - глубокое понимание FPS и roguelite; - хорошая наигранность в жанровые референсы. Если у вас есть примеры балансовых таблиц, расчетов или систем, с которыми вы работали, будем рады посмотреть. **Что предлагаем** - удаленную работу; - международную команду профессионалов; - высокую степень влияния на продукт и игровые решения; - интересные технические и геймдизайнерские задачи; - конкурентную заработную плату.
Обязательные
0/1
Желательные
0/1
Бонус
0/1
Почему эта вакансия
8.5
8.5 из 10
оценка совпадения

Кто здесь добьётся успеха

Глубокое понимание системного дизайна боевых и экономических систем, с опытом работы в Unity для создания уникальных механик и уровней.

Способность работать в удаленном режиме, проявляя проактивность и инициативу в разработке и тестировании игровых балансов и механик.

Опыт настройки и балансировки игровых систем, включая боевую механику и мета-игру, с аналитическим подходом к игровым данным и отзывам игроков.

Ресурсы для обучения

Карьерный путь

Младший игровой дизайнер (Сейчас)Ведущий игровой дизайнер (1–2 года)Директор по игровому дизайну (3–5 лет)

Обзор рынка

Объём рынка 2026
$1.5B
Годовой рост
12.5%
Внедрение AI
35%
Инвестиции
+50%

Навыки и требования

Обязательные
Game DesignUnityBalancing
Растущий спрос
VR/AR Game DevelopmentUser Experience (UX) DesignNarrative Design
Снижающийся спрос
Flash Game Development2D Sprite Animation

Тренды отрасли

Рост использования AI в играх
Согласно исследованию, 35% разработчиков игр уже внедряют AI для улучшения игрового опыта и автоматизации процессов.
Популяризация VR и AR
Ожидается, что к 2026 году рынок VR и AR игр вырастет до $300M в России, что составляет 20% от общего объёма рынка игр.

Новости Gaming

Загружаем новости отрасли...

Ищем релевантные статьи за последние 6 месяцев