Senior 3D-моделлер (GameDev)
О позиции
Мы ищем Senior 3D-моделлера для работы над уникальными MLO-интерьерами в GTA 5. Эта позиция предлагает возможность создавать и редактировать игровые локации, а также адаптировать сторонние модели под стилистику игры. Вы будете частью команды, которая стремится к созданию высококачественного контента для миллионов игроков.
Чем вы будете заниматься
- Создавать уникальные MLO-интерьеры (от идеи до финальной компиляции);
- Редактировать существующие локации: менять освещение, текстуры, коллизии;
- Адаптировать сторонние модели (сканеры, мебель, декор) под стилистику GTA 5;
- Настраивать YMAP / YDR / ODR файлы, корректно прописывать флаги (Timecycle, Audio, Interiors);
- Оптимизировать модели для стабильной работы в онлайне (1000+ игроков);
- Работать с картами Lightmap для реалистичного освещения.
Требования
- Опыт работы с Blender + Sollumz или 3ds Max + плагин GIMS;
- Работа с CodeWalker (проверка карты, исправление конфликтов);
- Понимание устройства MLO: отличия от обычных YMAP, лимиты, правила именования;
- Умение настраивать коллизии (.ybn), якоря, порталы и динамические окна;
- Базовые навыки работы с текстурами (Photoshop / Substance Painter);
- Знание форматов: ydr, ydd, ytd, ymap, col;
- Чтение логов игры — уметь находить и исправлять вылеты на точке входа/выхода.
Будет плюсом
- Опыт разработки под RageM, умение оптимизировать DLC.rpf;
- Умение делать LOD-модели;
- Навык создания собственных материалов (GTA-шейдеры).
Что мы предлагаем
- Конкурентоспособная зарплата;
- Гибкий график работы;
- Возможность работать над интересными проектами;
- Доступ к современным инструментам и технологиям;
- Удалённая работа с возможностью участия в международных проектах.
Вакансия предлагает интересные задачи и конкурентную зарплату, однако отсутствует информация о компании и условиях работы.
Кто здесь добьётся успеха
Глубокие знания Blender и 3ds Max, позволяющие эффективно создавать и редактировать 3D-модели для игровых локаций, а также умение использовать GIMS и CodeWalker для адаптации моделей под стилистику GTA 5.
Способность работать самостоятельно в удаленном режиме, проявляя высокую степень самодисциплины и организованности, чтобы управлять проектами и сроками без постоянного контроля со стороны руководства.
Опыт работы с текстурированием в Photoshop и Substance Painter, что позволяет создавать качественные текстуры, соответствующие требованиям визуального стиля игры и обеспечивающие реалистичность игровых объектов.
Ресурсы для обучения
Карьерный путь
Обзор рынка
Навыки и требования
Тренды отрасли
Новости Gaming
Загружаем новости отрасли...
Ищем релевантные статьи за последние 6 месяцев