Roblox Gameplay Developer — основная техническая часть проекта@ Flex Studio
О позиции
Студия ищет Roblox-разработчика — основного программиста на проекте: от архитектуры и первых систем до опубликованной и монетизированной игры.
Чем вы будете заниматься
- Полностью вести техническую часть одного тайтла: архитектура, gameplay, данные, экономика, monetization и polishing.
- Работать по подробному ТЗ и совместно с командой формализовывать технические требования к системам.
- Сдавать результат с доказательством, что он работает.
- Создавать reusable-системы для следующих игр студии.
- Работать короткими фиксированными релизными циклами — от концепта до публикации внутри цикла.
Требования
- 2+ года коммерческой разработки игр или сильное портфолио опубликованных Roblox-проектов.
- Luau/Lua, ООП, модульная архитектура, типизация.
- Умение самостоятельно вести техническую часть полноценной игры.
- Клиент-серверная модель: сервер владеет состоянием, все клиентские запросы валидируются.
- Сохранения игрока: структура данных, autosave, backups, migrations.
- Экономика и прогрессия: currencies, upgrades, rewards, inventory.
- Монетизация: Game Passes, Developer Products, MarketplaceService, корректный ProcessReceipt.
- Интеграция игровой аналитики и event tracking: progression, economy, monetization, funnels.
- Multiplayer / co-op gameplay systems.
- CFrame, vectors, raycasts, physics, camera.
- Оптимизация под mobile / low-end devices.
- AI-first подход: код пишется с AI на максимуме.
- Понятный, документированный и масштабируемый код.
Что мы предлагаем
- ЗП до $2000.
- Полностью удалённо.
- Полное владение технической частью проекта без микроменеджмента.
- Оплачиваем профессиональные AI-инструменты для разработки.
- Возможность в перспективе занять Lead Developer позицию.
Вакансия предлагает конкурентоспособную зарплату и возможность работы над интересными проектами в области разработки игр. Однако, требования к опыту и навыкам могут быть высокими.
Кто здесь добьётся успеха
Глубокие знания Luau и Roblox Studio, включая опыт разработки игровых механик и оптимизации производительности игр.
Способность работать автономно в удаленном режиме, организовывая свое время и приоритизируя задачи для достижения поставленных целей.
Опыт работы с системами контроля версий, такими как Git, и умение интегрировать AI-инструменты для улучшения игрового процесса и пользовательского опыта.
Критическое мышление и внимание к деталям, позволяющее разрабатывать архитектуру игр, основываясь на технических требованиях и обеспечивая высокое качество конечного продукта.
Ресурсы для обучения
Карьерный путь
Обзор рынка
Навыки и требования
Тренды отрасли
Новости Gaming
Загружаем новости отрасли...
Ищем релевантные статьи за последние 6 месяцев